Тест:

Алгоритми та програми.

03.05.2026
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

1

1.5 з 36 балів

Хто такий виконавець алгоритму?

2

2 з 36 балів

Виберіть об'єкти, які можуть бути виконавцями команд:

3

4 з 36 балів

Встановіть відповідність між способом подання алгоритму та прикладом:

Спосіб подання
Алгоритм
1

Графічний

А

Кулінарний рецепт у книзі

2

Звуковий

Б

Блок-схема у зошиті

3

Світловий

В

Світлофор (кольорові сигнали)

4

Словесний

Г

Дзвінок на урок

4

1.5 з 36 балів

Що називають системою команд виконавця?

5

1.5 з 36 балів

Розстав кроки алгоритму «Похід до магазину» у правильній послідовності:

Вийти з магазину та піти додому.

Взяти необхідні продукти з полиць.

Скласти список покупок та взяти гроші.

Оплатити товар на касі.

Зайти до магазину.

6

1.5 з 36 балів

Яку форму має блок «Умова» у блок-схемі?

7

1.5 з 36 балів

Як називається виконавець у середовищі Scratch?

8

3 з 36 балів

Які дії можна виконати зі спрайтом у Scratch?

9

3 з 36 балів

Складіть пари: назва групи команд — колір блоку в Scratch:

Група команд
Колір блоку схем
1

Події

А

0901u1jg-5f1a-180x180.jpg

2

Рух

Б

0901u1iv-aee9-158x158.jpg

3

Керування

В

0901u1j0-7702-166x166.jpg

4

Вигляд

Г

0901u1j5-33d3-171x171.jpg

5

Оператори

Ґ

0901u1jc-6e46-176x176.jpg

10

1.5 з 36 балів

Яка команда дозволяє почати виконання програми натисканням кнопки над сценою?

11

1.5 з 36 балів

Що таке лінійний алгоритм?

12

1.5 з 36 балів

Де опиниться Рудий кіт, якщо ми встановимо координати x: 0, y: 0?

13

1.5 з 36 балів

Який блок треба використати, щоб котик пронявчав рівно 5 разів і зупинився?

14

1.5 з 36 балів

Подивись на команди: «Перемістити на 10 кроків», «Повторити 3 рази». Скільки всього кроків зробить спрайт?

15

2.5 з 36 балів

Оберіть приклади циклічних процесів із життя:

16

2.5 з 36 балів

Встановіть відповідність між типом алгоритму та його описом:

Тип алгоритму
Опис
1

Лінійний

А

Дії виконуються залежно від виконання умови (Так чи Ні).

2

Циклічний

Б

Кожна дія виконується рівно один раз у чіткій черговості.

3

Розгалуження

В

Дії повторюються певну кількість разів або завжди.

17

2.5 з 36 балів

Розставте елементи блоку «Якщо... то... інакше» за логікою роботи:

Виконання дії, якщо умова хибна (НІ).

Перевірка умови.

Виконання дії, якщо умова істинна (ТАК).

18

1.5 з 36 балів

Що станеться, якщо в умові розгалуження вказати «Торкається кольору» і спрайт його не торкнеться?

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 6

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми і програми

Алгоритми  і програми

159

Аватар профіля Токар Іван Іванович
Інформатика
5—6 років

20 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

200

Аватар профіля Кривошея Викторія Олегівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

159

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми і програми

139

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

174

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

984

Аватар профіля Повх Василь Макарович
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3071

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1709

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

906

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

677

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

463

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

356

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас