Гра "Правда/Неправда" для учнів 8-го класу для закріплення знань з розділу: "Алгоритми та програми".
Конструктор тестів
Гра "Правда/Неправда" для учнів 8-го класу для закріплення знань з розділу: "Алгоритми та програми".
1
Комп'ютерна програма - це алгоритм, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером.
2
Мова, яка використовується для запису комп'ютерних програм, називається мовою програм.
3
За останні 70 років створено приблизно 3000 різних мов програмування.
4
Мови програмування є прикладами так званих штучних мов.
5
Кожна мова програмування має всього дві складові: алфавіт та словник.
6
Мова програмування Python була вперше описана в 1991 році нідерландським програмістом Гвідо ван Россумом.
7
Назва мови програмування Python походить від виду плазунів, а саме пітонів.
8
Для створення мовою Python проекту з вікнами потрібно приєднати до проекту модуль tkinter.
9
Команда створення вікна з іменем root повинна бути такою:

10
Команда
установить ширину вікна 600 пікселів, висоту вікна 400 пікселів.
11
Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно прописати в алгоритмі дві команди:
button = Button()
button.pack()
12
Для кнопки можуть бути встановлені значення тільки двох властивостей: width (ширина) i height (висота).
13
В результаті виконання фрагменту коду наведеного на зображенні у вікні проєкту створиться дві кнопки.

14
Напис – це компонент, який використовується для виведення графічних повідомлень.
15
Команда створення напису у вікні проєкту виглядає так:
label = label()
16
Після виконання команди
буде створено напис жовтими літерами на зеленому фоні із текстом Янавчаюсь у 8 класі, шрифт символів Arial, розмір символів 14.
17
Установити для напису з іменем label ширину 25 символів можна командою:
label[‘height’] = 25
18
Поле – це елемент керування, який використовується в основному для введення даних. Поле можна використовувати також для виведення результатів.
19
Одним зі способів виявлення логічної помилки є створення і використання текстових наборів вхідних даних.
20
Процес виправлення помилок у проєкті називають налагодженням проєкту.
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0