Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейромережі в освіті: інструменти генерації, оцінювання та захисту від ШІ-плагіату
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Алгоритми. Програма Scratch

30.03.2022
1 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

1

1 з 16 балів

Як називається програмне середовище для побудови алгоритмів?

2

1 з 16 балів

Команда - це

3

1 з 16 балів

Хто є головним персонажем в " Scratch"?

4

1 з 16 балів

Що потрібно натиснути для запуску скрипта у Scratch?

5

1 з 16 балів

Алгоритм, дії в якому повторюються, називається

6

1 з 16 балів

0300e00n-c4d6-617x109.jpg

Яка подія в середовищі Скретч реалізується за допомогою даного скрипта?

7

1 з 16 балів

0300e03q-18f4-800x558.jpg

Вкажіть до якого блоку відносяться команди зображені на малюнку?

8

1 з 16 балів

0300e0gb-b7e9-558x225.png

На скільки кроків переміститься виконавець після виконання таких команд

9

1 з 16 балів

Напишіть слово РУЧКА

Допишіть в кінці слова літеру Л

Замініть літеру Ч на Н

Якщо 2-га літера в слові У, то замініть її на Е, інакше видаліть її.

Якщо 4-та літера в слові К, то видаліть її.

Якщо 1-ша літера в слові Р, то замініть її на літеру П, інакше видаліть її.

10

3 з 16 балів

Установіть відповідність між кнопками і їхніми значеннями

1

0200r1q3-3b35-87x62.png

А

вибір цієї кнопки зупиняє виконання проекту

2

0200r1qi-d9e8-73x72.png

Б

вибір цієї кнопки розпочинає виконання проекту

3

0200r1rp-d788-75x71.png

В

вибір цієї кнопки розгортає Сцену у режим Перегляду

11

4 з 16 балів

Встановіть відповідність між блоками з командами (1 - 4) та результатом їх виконання (А - Г)

1

0200r2c4-a48c-329x73.png

А

установиться жовтий колір олівця

2

0200r2c7-fb44-331x91.png

Б

Виконавець повернеться на 60 градусів

3

0200r2cf-ae1d-331x72.png

В

біля Виконавця з'явиться напис "Привіт!"

4

0200r2c6-211c-330x84.png

Г

Виконавець переміститься на 60 кроків

Рефлексія від 113 учнів

Сподобався:

0

Так: 100

Ні: 13

Зрозумілий:

0

Так: 93

Ні: 20

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 87

Так: 26

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми та програми (Scratch)

Алгоритми та програми (Scratch)

209

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
5 клас

50 грн

Алгоритми і програми з розгалуженнями у Scratch

Алгоритми і програми з розгалуженнями у Scratch

112

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
5 клас

30 грн

Алгоритми і програми з циклами у Scratch

Алгоритми і програми з циклами у Scratch

110

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
5 клас

30 грн

Алгоритми та програми. Середовище Scratch (група 2)

Алгоритми та програми. Середовище Scratch (група 2)

40

Аватар профіля Каминіна Анна Петрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями і циклами у Scratch

Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями і циклами у Scratch

193

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
6 клас

30 грн

Діагностувальна робота "Алгоритми та програми в Scratch" 5 клас

Діагностувальна робота "Алгоритми та програми в Scratch" 5 клас

135

Аватар профіля Мірошніченко Анастасія Олексіївна
Інформатика
5 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3087

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1722

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

921

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

692

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

476

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

368

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас