Тест:

Алгоритми і виконавці

27.05.2020
1 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

1

1 з 29 балів

Алгоритми та їх виконавці»

1. Алгоритмом називається…

2

1 з 29 балів

Алгоритм, записаний на спеціальній мові, зрозумілій комп’ютеру, - на мові програмування, називається…

3

1 з 29 балів

Властивість алгоритму, яка полягає в тому, що будь-який виконавець , здатний сприймати та виконувати вказівки алгоритму( навіть не розуміючи їх змісту), діючи за алгоритмом, може отримати розв'язок поставленої задачі називається

4

1 з 29 балів

Алгоритм називається циклічним, якщо

5

6 з 29 балів

Розташуйте дії в потрібному порядку

Алгоритм «Посадка дерева»

Поставити лопату і лійку на місце;

Взяти лопату і саджанець;

Посадити саджанець в ямку;

Викопати ямку;

Взяти лійку з водою та полити саджанець

Засипати ямку.

6

1 з 29 балів

Властивістю алгоритму є

7

7 з 29 балів

02000ua7-994f.png12. Розташуйте дії в потрібному порядку.

Алгоритм «Пришивання ґудзика»

А) Покласти голку та ножиці на місце;

Б) Відрізати нитку потрібного кольору;

В) Взяти сорочку;

Г) Вдіти нитку в голку;

Д) Пришити ґудзика;

Е) Взяти голку та ножиці;

Є) Підібрати потрібний ґудзик

8

3 з 29 балів

18. Виберіть команди, що можуть входити в систему команд виконавця «КОМП’ЮТЕР»:

А) Стрибнути;

Б) Закодувати;

В) Надрукувати;

Г) Декодувати;

Д) Зрозуміти;

Е) Обробити;

Є) Навчити;

Ж) Передати;

З) Зберегти;

И) Обчислити.

9

1 з 29 балів

Повідомлення, що спонукає до виконання певної дії, називається 

10

1 з 29 балів

Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві вибирати подальші дії, залежно від істинності певного висловлювання називається

11

2 з 29 балів

Які властивості має сцена?

12

1 з 29 балів

Виберіть види логічних операцій, які використовуються в Scratch...

13

1 з 29 балів

02000udl-79a9.pngЯку фігуру намалює котик, виконавши цей алгоритм?

14

1 з 29 балів

02000udt-5742.png

Василько не знає, що йому з’їсти: яблуко чи цукерку, яку умову треба йому вибрати?

15

1 з 29 балів

02000ue0-417a-204x242.png

Рефлексія від 18 учнів

Сподобався:

0

Так: 11

Ні: 7

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 6

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 12

Так: 6

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми. Виконавці алгоритмів

Алгоритми. Виконавці алгоритмів

47

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
5 клас

30 грн

Алгоритми та виконавці. Лінійні алгоритми.

Алгоритми та виконавці. Лінійні алгоритми.

26

Аватар профіля Успішна Ірина Сергіївна
Інформатика
5 клас

20 грн

Алгоритми. Команди і виконавці

Алгоритми. Команди і виконавці

192

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Команди і виконавці. Система команд виконавця. Алгоритм

Команди і виконавці. Система команд виконавця. Алгоритм

32

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
5 клас

30 грн

Виконавці алгоритмів та їхні системи команд.

Виконавці алгоритмів та їхні системи команд.

176

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

ВИКОНАВЕЦЬ АЛГОРИТМІВ І СИСТЕМА ЙОГО КОМАНД

ВИКОНАВЕЦЬ АЛГОРИТМІВ І СИСТЕМА ЙОГО КОМАНД

432

Аватар профіля Повх Василь Макарович
Інформатика
5 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3055

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1696

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

665

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас