Тест:

Алгоритми і програми узагальнення

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Підбиваємо підсумки вивченого за темою "Алгоритми та програми"

Максимальний бал 12. Спроба одна.

Читайте уважно і не поспішайте. Дотримуйтесь академічної доброчинності. Орієнтуйтесь на свої знання, будьте чесні з собою, не підглядайте і не списуйте.

Бажаю успіхів!

Тест містить питання скопійовані з: Алгоритми і програми, Алгоритми та програми.

1

1 з 30 балів

Вказівка виконавцеві виконати певні дії – це ...

2

5 з 30 балів

Команди виконавцям можуть подаватися різними способами:

3

1 з 30 балів

Виконавцем алгоритму можуть бути ...


4

1 з 30 балів

Алгоритм, призначений для виконання комп'ютером, називається ...

5

1 з 30 балів

Яка програма є середовищем для виконання алгоритмів?

6

1 з 30 балів

Файл, створений у середовищі Scratch, називають ...


7

2 з 30 балів

Алгоритми можуть бути подані різними способами:

8

5 з 30 балів

Встановіть відповідність між назвами об'єктів вікна середовища Scratch та
номерами, що вказані на малюнку.

1

Сцена з виконавцем (спрайтом)

А

1

2

Область спрайтів

Б

2

3

Панель скриптів

В

3

4

Поле команд

Г

4

5

Групи команд

Ґ

5

9

1 з 30 балів

Який алгоритм називається лінійним?

10

1 з 30 балів

Фрагмент алгоритму, у якому одна або кілька команд можуть виконуватися більше ніж один раз, називають...

11

1 з 30 балів

Фрагмент алгоритму, що містить команду перевірки умови та послідовності команд, які будуть виконуватися або не виконуватися залежно від результату виконання команди перевірки умови, називають ...

12

4 з 30 балів

Встанвіть відповідність між назвами команд та їх буквами на малюнку.

1

Неповне розгалуження

А

а

2

Повторення

Б

б

3

Повне розгалуження

В

в

4

Повторення з умовою

Г

г

13

1 з 30 балів

Що намалює спрайт після виконання скрипта?

14

1 з 30 балів

Яка алгоритмічна структура зображена на малюнку?

0200zj3j-fb06-160x118.png

15

1 з 30 балів

Яка алгоритмічна структура зображена на малюнку?

0200zj3t-fabe-210x157.png

16

1 з 30 балів

Яка алгоритмічна структура зображена на малюнку?

0200zj42-c975-201x154.png

17

1 з 30 балів

Виконавець в програмному середовищі Scratch, називається:

18

1 з 30 балів

Певна послідовність команд, що призводить до кінцевого результату, називається:

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Дякую за вашу старанність!!!

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми і програми

Алгоритми  і програми

159

Аватар профіля Токар Іван Іванович
Інформатика
5—6 років

20 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

200

Аватар профіля Кривошея Викторія Олегівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

158

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми і програми

139

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

173

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

984

Аватар профіля Повх Василь Макарович
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3070

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1708

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

895

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

675

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

462

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

355

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас