Тест:

Алгоритми і програми. Середовища створення проєктів

21.03.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Тест містить питання скопійовані з: Алгоритми та їх типи.

1

1 з 34 балів

Слідування — це

2

3 з 34 балів

Встановіть відповідність назвами алгоритмічною структурою та зображенням

Назви алгоритмічної структури
Зображення
1

Розгалуження

А

05017bq7-4ed8-379x379.png

2

Слідування

Б

05017bq9-4edf-380x379.png

3

Повторення

В

05017bqa-9710-382x379.png

3

1 з 34 балів

Достроково перервати виконання алгоритму, який містить цикл із лічильником, можна кнопкою:

4

1 з 34 балів

05017bsx-3234-261x126.png

5

1 з 34 балів

На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

05017bzd-27ae-391x205.png

6

1 з 34 балів

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

05017c0p-9bab-578x440.png

7

1 з 34 балів

Який контейнер містить команди для створення алгоритму з чекати 1 секунду?

8

1 з 34 балів

Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч (обери під яким номером)

05017cei-4132-862x423.png

9

1 з 34 балів

Як називається виділена область?

05017cj9-98a5-759x382.png

10

1 з 34 балів

Вкажіть як додати об’єкт з бібліотеки (обери під яким номером)05017d5h-a534-652x288.png

11

1 з 34 балів

Вкажіть як додати тло сцени (обери під яким номером)

05017d80-e7b4-600x243.png

12

4 з 34 балів

Поставьте у відповідність слова-сіноніми в середовищі Scratch

1

Документ

А

Скрипт

2

Виконацець

Б

Спрайт

3

Алгоритм

В

Сцена

4

Фонове зображення

Г

Проєкт

13

3 з 34 балів

Виконавець у середовищі Скретч є об’єктом і має свої властивості:

14

1 з 34 балів

Спрайт - це

15

1 з 34 балів

Команда - це

16

3 з 34 балів

Вкажіть типи алгоритмів:

17

5 з 34 балів

Дії, які можна виконувати над спрайтами

18

1 з 34 балів

06013nwr-3ff7-245x261.png

Визнач, на скільки кроків від початкового положення переміститься спрайт в результаті виконання програми

19

2 з 34 балів

Познач у списку істинні висловлювання

20

1 з 34 балів

Визнач, яка властивість спрайта змінила значення

06013nwx-7fbe-244x128.png

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Середовища створення проєктів. Створення лінійних проєктів

Середовища створення проєктів. Створення лінійних проєктів

383

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
7 клас

19 грн

Алгоритми та програми. Підсумкові компетентнісні колективні проєкти.

Алгоритми та програми. Підсумкові компетентнісні колективні проєкти.

143

Аватар профіля Осіпчук Ольга Василівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

288

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

20 грн

Алгоритми та програми. Середовище Scratch (група 2)

Алгоритми та програми. Середовище Scratch (група 2)

40

Аватар профіля Каминіна Анна Петрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

7 клас НУШ Урок_14 Середовища створення проєктів

7 клас НУШ Урок_14 Середовища створення проєктів

169

Аватар профіля Тарасенко Сергій Сергійович
Інформатика
7 клас

20 грн

§ 5.3 Середовище створення і виконання проєктів Scratch 3

§ 5.3 Середовище створення і виконання проєктів Scratch 3

139

Аватар профіля Коцюр Ірина Сергіївна
Інформатика
5 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3082

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1717

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

915

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

687

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

473

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

364

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас