Тест:

Алгоритми і програми. Графічний модуль.

12.03.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

1

1 з 34 балів

Оберіть назву мови програмування, яку вивчаєте.

2

1 з 34 балів

Яка команда приєднує графічний модуль?

3

2 з 34 балів

Які команди відповідають за поворот черепашки?

4

1 з 34 балів

Яка команда приєднує модуль випадкових чисел?

5

4 з 34 балів

Встановіть відповідність між командами та їх призначенням.

1

forward

А

переміщення вперед

2

width

Б

товщина лінії

3

color

В

колір лінії

4

circle

Г

переміщення по колу

Ґ

переміщення назад

6

1 з 34 балів

Запишіть команду, яка переміщує черепашку в задану точку. Відповідь запишіть англійською мовою, всі літери маленькі.

7

1 з 34 балів

Вкажіть команду, яка перемішує кольори.

8

4 з 34 балів

Запишіть команди у правильній послідовності, щоб отримати зображення кола.

from turtle import*

shape('turtle')

color('red')

circle (50)

9

6 з 34 балів

Встановіть відповідність між елементом вікна програми та її призначенням.04024ur1-2a22-700x543.jpg

1

1

А

Рядок меню

2

2

Б

Збереження файла

3

3

В

Нова вкладка

4

4

Г

Поле для введення програмного коду

5

5

Ґ

Поле для виконання програми

6

6

Д

Запуск програми на виконання.

Е

Створення нового файла

10

1 з 34 балів

Яка команда задає проміжок для кута повороту черепашки?

11

2 з 34 балів

Які команди не використовуються для генерування кольору?

12

6 з 34 балів

Доповніть речення.

В мові Python          [можна, не можна]створювати зображення. Для цього потрібно підключити                         [графічний модуль, модуль випадкових чисел]. Мітка, яка створює зображення, називається           [пензель, перо, черепашка]. За замовчуванням черепашка має          [білий, чорний, червоний]колір, знаходиться в                        [початку координат, правому верхньому куті, в лівому нижньому куті] та має напрямок          [ліворуч, праворуч, вгору, вниз].

13

2 з 34 балів

Оберіть команди, які відповідають за заливку фігури.

14

2 з 34 балів

Доповніть речення.

В мові Python існує бібліотека для роботи з випадковими числами. Вона має назву        .

Рефлексія від 62 учнів

Сподобався:

0

Так: 57

Ні: 5

Зрозумілий:

0

Так: 55

Ні: 7

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 59

Так: 3

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Текстовий процесор

Текстовий процесор

89

Аватар профіля Любінецька Алла Павлівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми  і програми

159

Аватар профіля Токар Іван Іванович
Інформатика
5—6 років

20 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

200

Аватар профіля Кривошея Викторія Олегівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

158

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми і програми

139

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

173

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3065

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1706

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

893

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

673

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

460

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

350

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас