Конструктор тестів
1
Оберіть назву мови програмування, яку вивчаєте.
2
Яка команда приєднує графічний модуль?
3
Які команди відповідають за поворот черепашки?
4
Яка команда приєднує модуль випадкових чисел?
5
Встановіть відповідність між командами та їх призначенням.
forward
переміщення вперед
width
товщина лінії
color
колір лінії
circle
переміщення по колу
переміщення назад
6
Запишіть команду, яка переміщує черепашку в задану точку. Відповідь запишіть англійською мовою, всі літери маленькі.
7
Вкажіть команду, яка перемішує кольори.
8
Запишіть команди у правильній послідовності, щоб отримати зображення кола.
from turtle import*
shape('turtle')
color('red')
circle (50)
9
Встановіть відповідність між елементом вікна програми та її призначенням.
1
Рядок меню
2
Збереження файла
3
Нова вкладка
4
Поле для введення програмного коду
5
Поле для виконання програми
6
Запуск програми на виконання.
Створення нового файла
10
Яка команда задає проміжок для кута повороту черепашки?
11
Які команди не використовуються для генерування кольору?
12
Доповніть речення.
В мові Python [можна, не можна]створювати зображення. Для цього потрібно підключити [графічний модуль, модуль випадкових чисел]. Мітка, яка створює зображення, називається [пензель, перо, черепашка]. За замовчуванням черепашка має [білий, чорний, червоний]колір, знаходиться в [початку координат, правому верхньому куті, в лівому нижньому куті] та має напрямок [ліворуч, праворуч, вгору, вниз].
13
Оберіть команди, які відповідають за заливку фігури.
14
Доповніть речення.
В мові Python існує бібліотека для роботи з випадковими числами. Вона має назву .
Рефлексія від 62 учнів
Сподобався:
Так: 57
Ні: 5
Зрозумілий:
Так: 55
Ні: 7
Потрібні роз'яснення:
Ні: 59
Так: 3