Тест:

Алгоритми і програми, ч.1 (8 клас)

25.12.2025
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

1

4 з 70 балів

Співвіднести:

1

Label

А

кнопка

2

messagebox

Б

напис

3

Entry

В

вікно повідомлення

4

Button

Г

поле для введення/виведення тексту

2

6 з 70 балів

Співвіднести атрибути метода grid():

1

padx

А

об'єднання декількох клітинок у рядку

2

pady

Б

номер рядка

3

columnspan

В

об'єднання декількох клітинок у стовпці

4

row

Г

номер стовпця

5

rowspan

Ґ

ширина вільного місця навколо віджета по вертикалі

6

column

Д

ширина вільного місця навколо віджета по горизонталі

3

4 з 70 балів

Співвіднести прізвище жінки-вченої та короткий опис її внеску в розвиток науки:

1

Катерина Ющенко

А

американська вчена, розробниця мови програмування Smalltalk

2

Ада Августа Лавлейс

Б

американська вчена, одна із перших програмістів комп'ютера Марк І

3

Ґрейс Мюррей Гоппер

В

засновниця української школи теоретичного програмування

4

Адель Голдберг

Г

засновниця теоретичних основ програмування

4

4 з 70 балів

Співвіднести:

1

messagebox.showinfo()

А

команда для імпорту модуля вікна повідомлень

2

messagebox.showwarning()

Б

генерація вікна для відображення попередження

3

from tkinter import messagebox

В

генерація вікна для відображення помилок

4

messagebox.showerror()

Г

генерація вікна для відображення деякої інформації

5

4 з 70 балів

Співвіднести:

1

delete(first, last)

А

метод Entry - отримати значення, що міститься в текстовому полі

2

insert(index, str)

Б

метод Entry - вивести в текстове поле рядок

3

Компонент Entry

В

метод Entry - вилучити символи в текстовому полі

4

upgrade(index,str)

Г

поле для введення тексту, також його можна використовувати і для виведення

5

get()

6

7 з 70 балів

Співвіднести:

1

системна назва події Входження вказівника миші в межі віджета

А

'<Return>'

2

системна назва події Натискання клавіші ENTER

Б

'<Button-3>'

3

системна назва події Натискання будь-якої клавіші на клавіатурі

В

'<Button-1>'

4

системна назва події Натиснуто праву кнопку миші

Г

'<Leave>'

5

системна назва події Вихід вказівника миші за межі віджета

Ґ

'<Key>'

6

системна назва події Рух миші

Д

'<Motion>'

7

системна назва події Натиснуто ліву кнопку миші

Е

'<Enter>'

7

3 з 70 балів

Співвіднести:

1

Командна кнопка

А

зовнішній вплив на об’єкт, на який цей об’єкт може реагувати

2

Подія

Б

блок програмного коду, який виконується в разі настання події, з якою він пов’язаний

3

Напис

В

один із найрозповсюдженіших компонентів у програмах із графічним інтерфейсом, що застосовується для запуску чи закінчення певного процесу

4

Обробник події

8

1 з 70 балів

Метод            [title(), geometry(), mainloop()] установлює заголовок вікна.

9

1 з 70 балів

Метод            [title(), geometry(), mainloop()] установлює розміри вікна (у пікселях).

10

1 з 70 балів

Метод            [title(), geometry(), mainloop()] запускає головний цикл обробки подій.

11

5 з 70 балів

Більшість віджетів у Tkinter мають такі властивості, як висота (        [width, height, font, bg, fg]), ширина (        [width, height, font, bg, fg]), шрифт (        [width, height, font, bg, fg]), колір віджета (        [width, height, font, bg, fg]), колір шрифту (        [width, height, font, bg, fg]) тощо.

12

5 з 70 балів

Співвіднести:

1

from tkinter import *

А

блоки для створення графічного інтерфейсу програми

2

Графічний інтерфейс

Б

елемент керування, до якого буде поміщено віджет

3

Віджети

В

імена змінних, у яких зберігаються значення його властивостей

4

Модуль tkinter

Г

багатоплатформна подійно-орієнтована бібліотека (модуль), що слугує для створення програм із графічним інтерфейсом

5

Атрибути об’єкта

Ґ

вигляд вікна програми, у якому для взаємодії людини й комп’ютера застосовуються графічні компоненти (вікна, меню, кнопки тощо)

6

Батьківський віджет

13

5 з 70 балів

Співвіднести:

1

SyntaxError

А

виняток - помилка типу

2

ZeroDevisionError

Б

синтаксична помилка

3

NameError

В

виняток - помилка значення

4

ValueError

Г

виняток - спроба ділення на нуль

5

LogicError

Ґ

виняток - змінна не існує

6

TypeError

14

3 з 70 балів

Помилки в програмах бувають різних типів:

- синтаксичні помилки (                [run-time error, syntax error, алгоритмічні]);

- помилки часу виконання (                [syntax error, run-time error, алгоритмічні]);

- логічні (                [run-time error, алгоритмічні, syntax error]) помилки.

15

2 з 70 балів

У блоці        [except, try] пишеться код, який може спричинити помилку; якщо під час виконання цього коду виникає виняток, програма виконує команди блока        [try, except].

16

1 з 70 балів

Найскладніше виявити та виправити                     [синтаксичні помилки, логічні помилки, винятки], тобто помилки, яких припустилися під час розроблення алгоритму.

17

1 з 70 балів

Для виявлення                      [синтакисчних помилок, логічних помилок, винятків] програму потрібно перевірити за допомогою тестів — наборів вхідних даних і відповідних їм результатів, і виправити виявлені помилки.

18

3 з 70 балів

Співвіднести термін та його означення:

1

Транслятор

А

назва однієї із категорій трансляторів, представником якої є мова Python

2

Компілятор

Б

спеціальна програма для перекладу програм із мов програмування високого рівня на машинну мову

3

Інтерпретатор

В

назва однієї із категорій трансляторів, який перетворює всю програму на машинні коди і вміщує її у пам'ять комп'ютера, не виконуючи

4

Шифратор

19

6 з 70 балів

Співвіднести термін та його означення:

1

Синтаксис

А

правила виконання команд, записаних мовою програмування

2

Команда

Б

штучна мова, що становить систему позначень і правил для запису алгоритмів у формі, придатній для їх виконання комп’ютером

3

Семантика

В

складова програмного коду

4

Програма

Г

правила побудови команд мови програмування

5

Мова програмування

Ґ

набір символів, із яких утворюються команди та інші мовні конструкції

6

Алфавіт

Д

алгоритм, який записано мовою програмування та призначено для розв’язування певного завдання на комп'ютері

20

4 з 70 балів

Класифікувати мови програмування за основними ознаками:

За рівнем абстракції

За галуззю застосування

За парадигмою програмування

функціональні мови
процедурні мови
об'єктно-орієнтовані мови
езотеричні мови
спеціалізовані мови
універсальні мови
мови низького рівня
мови високого рівня

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 8

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми та програми 1 ч.

Алгоритми та програми 1 ч.

40

Аватар профіля Савченко Леся Адальбертівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми 1 ч. Біос

Алгоритми та програми 1 ч. Біос

114

Аватар профіля Савченко Леся Адальбертівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми мовою програмування Python ч.1

Алгоритми та програми мовою програмування Python ч.1

173

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
7 клас

66 грн

Підсумковий тест "Алгоритми та програми" ч.1 (НУШ)

Підсумковий тест "Алгоритми та програми" ч.1 (НУШ)

94

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
8 клас

59 грн

8 клас тематична №1 з теми: "Алгоритми та програми"

8 клас тематична №1 з теми: "Алгоритми та програми"

242

Аватар профіля Тарасенко Сергій Сергійович
Інформатика
8 клас

20 грн

Алгоритми та програми на Delphi (8 клас)

Алгоритми та програми на Delphi (8 клас)

187

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
8 клас

333 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3062

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1703

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

891

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

671

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

457

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

348

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас