Тест:

Алгоритми і програми

15.05.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Оберіть правильні відповіді на питання тесту

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

1

1 з 26 балів

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?0300u7sn-2cdd-397x302.png

2

1 з 26 балів

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?0300u7t9-65e9-403x319.png

3

1 з 26 балів

Яким буде результат виконання даної програми якщо мишку натиснуто?0300u7tz-3b48-366x397.png

4

1 з 26 балів

Виберіть правильний алгоритм, який відображає розв'язок проекту, у якому виконавець переміститься на 10 кроків вниз, якщо натиснуто клавішу стрілка вниз, зменшить свій розмір на 30, якщо натиснуто клавішу стрілка вгору.

5

2 з 26 балів

Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch

6

1 з 26 балів

Визначте результат виконання програми0300u7xx-faf4-608x465.png

7

1 з 26 балів

Що буде результатом виконання даної програми?0300u7yt-4b68-403x464.png

8

1 з 26 балів

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій на клавіатурі стрілці вгору ?0300u801-4064-625x438.png

9

1 з 26 балів

Що буде результатом виконання даної програми?0300u80x-c86e-457x472.png

10

2 з 26 балів

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій на клавіатурі стрілці вниз?0300u82b-db00-585x485.png

11

2 з 26 балів

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій на клавіатурі кнопці "пропуск"?0300u83p-3093-489x474.png

12

2 з 26 балів

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій на клавіатурі кнопці "пропуск"?0300u845-c978-432x456.png

13

2 з 26 балів

Якщо змінна "Життя" перед циклом має значення 5, яке значення вона буде мати, якщо виконавець алгоритму доторкнеться зеленого кольору?0300u87g-9fcc-640x530.png

14

2 з 26 балів

Якщо змінна "Життя" мала значення 3 перед циклом, то яке значення вона буде мати, якщо виконавець алгоритму доторкнеться червоного кольору?0300u88k-28da-640x530.png

15

2 з 26 балів

Яку фігуру намалює виконавець алгоритму?0300u8bf-4dd2-344x437.png

16

2 з 26 балів

Що обов'язково містить проект у Скретч?

17

1 з 26 балів

До якої групи команд належить даний скрипт?0300u8fg-48d4-311x144.png

18

1 з 26 балів

Програма зупиниться, коли знайде .... (який?) колір.0300u8gm-4b42-378x301.png

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Завдання виконано. Молодець!

Рефлексія від 7 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 3

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми і програми

Алгоритми  і програми

156

Аватар профіля Токар Іван Іванович
Інформатика
5—6 років

20 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

200

Аватар профіля Кривошея Викторія Олегівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

157

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми і програми

136

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

172

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

983

Аватар профіля Повх Василь Макарович
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3054

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1695

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

665

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас