Тест:

Алгоритми і програми

19.05.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

1

1 з 29 балів

Послідовність команд, виконання яких призводить до отримання потрібного результату.

2

3 з 29 балів

Оберіть, хто може бути виконавцем.

3

1 з 29 балів

Оберіть блок-схему алгоритму з повторенням.

4

1 з 29 балів

Оберіть блок-схему алгоритму з розгалуженням.

5

1 з 29 балів

Оберіть блок-схему лінійного алгоритму.

6

2 з 29 балів

Як називається об'єкт, що виконує команди? Запишіть відповідь маленькими літерами в називному відмінку.

7

2 з 29 балів

Вкажіть види розгалуження.

8

4 з 29 балів

Встановіть відповідність між командами та їх значенням.

1

forward

А

Рухатися вперед

2

left

Б

Повернути праворуч

3

right

В

Повернути ліворуч

4

backward

Г

Рухатися назад

9

4 з 29 балів

Встановіть відповідність між командами та їх значенням.

1

Товщина лінії

А

width

2

Колір лінії

Б

color

3

Колір тла

В

bgcolor

4

Показати черепашку

Г

turtle

Ґ

shape('turtle')

10

2 з 29 балів

Оберіть команди, які відповідають за заливку фігури.

11

3 з 29 балів

Встановіть послідовність запису команд, в результаті виконання яких черепашка малює коло.

from turtle import*

color('red')

circle(100)

12

1 з 29 балів

Оберіть кнопку, яка запускає програму на виконання.

13

1 з 29 балів

Яка тваринка дала назву графічній бібліотеці мови Python?

14

1 з 29 балів

Оберіть команду, яка використовується в алгоритмах з повторенням.

15

2 з 29 балів

Оберіть команди, які використовуються в алгоритмах з розгалуженням.

Рефлексія від 113 учнів

Сподобався:

0

Так: 102

Ні: 11

Зрозумілий:

0

Так: 75

Ні: 38

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 87

Так: 26

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Текстовий процесор

Текстовий процесор

94

Аватар профіля Любінецька Алла Павлівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми  і програми

162

Аватар профіля Токар Іван Іванович
Інформатика
5—6 років

20 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

203

Аватар профіля Кривошея Викторія Олегівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

163

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми і програми

143

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

176

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3087

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1722

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

921

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

692

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

477

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

368

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас