Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Освітній простір учня: можливості Кабінету учня на Всеосвіті
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Алгоритми 6 кл.

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Тест містить питання скопійовані з: оритми та їхня роль у житті людини. Виконавець. 5 кл..

1

1 з 12 балів

Познач всі дії, що були виконані на сцені.

0300cpje-6e72-592x236.jpg

2

1 з 12 балів

Познач всі дії, що були виконані на сцені.

0300cpjr-e181-621x250.jpg

3

0.5 з 12 балів

Покажи, де знаходяться Групи команд.

4

0.5 з 12 балів

Покажи, де знаходяться Команди (скрипти)

5

0.5 з 12 балів

Покажи, де знаходиться Область складання програм

6

0.5 з 12 балів

Покажи, де знаходиться Сцена.

7

0.5 з 12 балів

Покажи де знаходиться Список виконавців (спрайтів).

8

0.5 з 12 балів

Оберіть ярлик за допомогою якого можна відкрити середовище складання і виконання програм для різних виконавців.

9

0.5 з 12 балів

Встановіть відповідність між зображеннями кнопок у середовищі scretch (1 - 3) та їх призначенням (А - Г).

(1 - 3)
(А - Г)
1

0200r1q3-3b35-87x62.png

А

вибір цієї кнопки зупиняє виконання проекту

Б

вибір цієї кнопки нічого не змінює

В

вибір цієї кнопки розпочинає виконання проекту

10

1 з 12 балів

На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми?

0200nk0v-5e69-300x242.png

11

0.5 з 12 балів

Якої групи команд у середовищі Скретч не існує?

12

1 з 12 балів

Що відбудеться у разі виконання даної програми?

0200nk2y-c633-248x240.png

13

1 з 12 балів

Оберіть програмні об'єкти Scratch.

14

1 з 12 балів

Які властивості мають спрайти?

15

2 з 12 балів

Визначити з якої Групи дані блоки команд

1

04018e0x-1a3c-150x68.png

А

Події

2

04018e1a-3b59-269x50.png

Б

Змінні

3

04018e1e-e1ec-215x52.png

В

Датчики

4

04018e1l-8bc6-235x47.png

Г

Оператори

5

04018e1v-5734-244x66.png

Ґ

Вигляд

6

04018e3v-b880-305x52.png

Д

Рух

Рефлексія від 9 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 9

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 9

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми та програми 6 кл

Алгоритми та програми 6 кл

214

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

20 грн

Алгоритми та програми. Підсумковий тест з теми. 6 кл.

Алгоритми та програми. Підсумковий тест з теми. 6 кл.

174

Аватар профіля Скляр Яна Василівна
Інформатика
6 клас

83 грн

Поняття алгоритму (Повторення) 8 кл

 Поняття алгоритму (Повторення) 8 кл

178

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
8 клас

50 грн

(Повторення) Алгоритми і виконавці 5 кл.

(Повторення) Алгоритми і виконавці 5 кл.

171

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Алгоритми та програми (6 клас)

Алгоритми та програми (6 клас)

256

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
6 клас

166 грн

6 клас. Алгоритми та програми

6 клас. Алгоритми та програми

1515

Аватар профіля Старушок Лілія Іванівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3144

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1772

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

971

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

785

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

530

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

414

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас