Тест:

9 клас ПР№2 Створення 3D-моделей у редакторі Blender

05.11.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Тест містить питання скопійовані з: Створення 3D-моделей у редакторі Blender.

1

3 з 37 балів

У 3D-редакторах використовуються такі тривимірні об’ємні примітиви

2

4 з 37 балів

Редактор тривимірної графіки Blender який об’єднує засоби для:

3

1 з 37 балів

Вкажіть на область Вікно 3D-вигляду редактора тривимірної графіки Blender

4

1 з 37 балів

Вкажіть на область Структуратор редактора тривимірної графіки Blender

5

1 з 37 балів

Вкажіть на область Властивості редактора тривимірної графіки Blender

6

3 з 37 балів

Які обов'язкові об'єкти є у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

7

4 з 37 балів

Встанови відповідність

Дії
Назва дії
1

Після увімкнення режиму просвічування стають видимими та доступними для виділення частини об’єктів, приховані за іншими об’єктами

А

Каркас

2

Режим відображення матеріалів, які використовуються для покриття поверхні моделі. Вставлені об’єкти не мають матеріалу за виключенням куба, який розміщено на сцені за замовчуванням

Б

Перемкнути Просвічення

3

Режим відображення моделі з урахуванням освітлення джерелами світла, розміщеними на сцені

В

Передогляд Матеріалу

4

Відображається лише каркас об’єкта - його ребра. Якщо увімкнено режим просвічування, то відображаються усі ребра об’єкта, якщо вимкнено - лише ребра передньої частини об’єкта

Г

Рендерене

8

2 з 37 балів

Для рендерингу слід:

9

4 з 37 балів

Змінення форми об’єктів може виконуватись з використанням різних засобів:

10

1 з 37 балів

Щоб переміщувати, обертати та масштабувати окремі грані, ребра і вершини тривимірних примітивів потрібно перейти у режим

11

1 з 37 балів

Інструменти для виконання комплексу операцій з перетворення об’єктів

12

4 з 37 балів

Встанови відповідність

дія
малюнок
1

Утворюється грань, сторони якої паралельні ребрам виділеної грані, та ще кілька граней, у яких одне з ребер є ребром початкової грані, а протилежне - ребром нової грані. Виконується шляхом перетягування жовтого маркера

А

040031ux-3f27-222x192.png

2

«Розрізає» об’єкт на дві частини, поділяючи всі грані, через які проходитиме розріз.

Б

040031su-3655-239x192.png

3

Користувач указує вершини ламаної, по яких відбудеться «розрізання» грані. Після завершення побудови ламаної та натискання клавіші Enter грань поділяється на частини, визначені ламаною та вершинами початкової грані

В

040031w6-b644-219x189.png

4

Комбінація екструдування виділеної грані з одночасним її масштабуванням (зменшенням). Якщо виділено всі грані об’єкта, то під час перетягування жовтого маркера «зрізаються» ребра та кути об’єкта, утворюючи ефект скосу (фаски).

Г

040031u5-bcc0-233x196.png

13

1 з 37 балів

Примітиви, які додаються на сцену під час створення моделі, не мають матеріалів

14

5 з 37 балів

Властивостями матеріалів у 3D-графіці є їх:

15

1 з 37 балів

Видимий малюнок поверхні об’єкта (текстура деревини, тканини, мармуру або ін.)

16

1 з 37 балів

Процес змінення форми об’єкта шляхом видавлювання окремих елементів його поверхні з утворенням нових вершин, ребер і граней називають -

Рефлексія від 13 учнів

Сподобався:

0

Так: 12

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 10

Так: 3

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

9 клас. Практична робота 10. Створення 3D-моделей у редакторі Blender

9 клас. Практична робота 10. Створення 3D-моделей у редакторі Blender

382

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас

20 грн

5 клас ТО №2 з теми "Комп’ютерні мережі. Інтернет"

5 клас ТО №2 з теми "Комп’ютерні мережі. Інтернет"

308

Аватар профіля Шматко Юлія Олегівна
Інформатика
3—9 клас та змішані

50 грн

Робота з редактором 3D-графіки Blender

Робота з редактором 3D-графіки Blender

263

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Поняття 3D-моделювання. Редактор 3D-графіки Blender

Поняття 3D-моделювання. Редактор 3D-графіки Blender

29

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика

25 грн

9 клас Редактор 3D-графіки Blender. Додавання тривимірних примітивів

9 клас Редактор 3D-графіки Blender. Додавання тривимірних примітивів

602

Аватар профіля Тарасенко Сергій Сергійович
Інформатика
9 клас

20 грн

6 клас ТО №5 "Електронні таблиці"

6 клас ТО №5 "Електронні таблиці"

126

Аватар профіля Шматко Юлія Олегівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3076

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1712

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

680

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

466

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

359

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас