Тест:

9 кл ІНФ Створення 3D-моделей у редакторі Blender

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Більшість питань стосується завдання виконаного в редакторі Blender: Створіть зображення шахової дошки, застосувавши відповідну текстуру.

0500orbx-2dc6-940x529.jpg

1

1 з 22 балів

На панелі завдань вкажіть значок програми Blender.

2

4 з 22 балів

Встановіть відповідність між назвою частин вікна Blender і його зображенням

Назва частини вікна
Зображення частини вікна Blender
1

Головне меню

А

0500ordb-05e2-940x31.jpg

2

Область Структуратор

Б

0500ordc-0754-292x238.jpg

3

Область Властивості

В

0500ordd-fba2-288x506.jpg

4

Область Вікно 3D-огляду

Г

0500orde-d499-940x460.jpg

5

Область Шкала часу

Ґ

0500ordf-473e-940x40.jpg

6

Рядок стану

Д

0500ordg-a618-940x27.jpg

3

1 з 22 балів

Вкажіть на зображенні область Редактор відтінювачів.

4

2 з 22 балів

Оберіть примітиви, які використовувалися для створення зображення Шахова дошка.

5

3 з 22 балів

Встановіть відповідність між властивістю і її значенням для куба у даному проєкті Шахова дошка.

Властивість
Значення властивості
1

Масштаб Х

А

1.5

2

Масштаб Y

Б

1.5

3

Масштаб Z

В

0.3

Г

0.5

Ґ

2

6

1 з 22 балів

Вкажіть на зображенні вкладку Властивості матеріалів.

7

4 з 22 балів

Встановіть відповідність між властивостями матеріалів та їх тлумаченням.

Властивість матеріалу
Пояснення
1

Базовий Колір

А

для вибору кольору матеріалу

2

Металічний

Б

для регулювання коефіцієнта металевого відблиску матеріалу

3

Блік

В

для регулювання коефіцієнта відбиття світла від поверхні матеріалу

4

Шорсткість

Г

для регулювання коефіцієнта гладкості поверхні

8

5 з 22 балів

Встановіть послідовність додавання текстури до матеріалу.

Вибрати у верхній частині редактора відтінювачів кнопку Додати.

Вибрати в меню Текстура один з варіантів текстури.

Перемістити вказівник так, щоб утворений блок текстури розмістився поруч з блоком Принципове BSDF.

Клацнути ліву кнопку миші для фіксації положення блока.

Навести вказівник на жовтий вузол Колір на блоці текстури, якщо цей вузол існує, і, натиснувши ліву кнопку миші, протягнути лінію до жовтого вузла Базовий Колір блока Принципове BSDF.

9

1 з 22 балів

Яке значення Масштабу задано у даному проєкті до Шахової текстури?

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

9 клас. Практична робота 10. Створення 3D-моделей у редакторі Blender

9 клас. Практична робота 10. Створення 3D-моделей у редакторі Blender

382

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас

20 грн

9 кл ГЕОМ КР Вектори на площині

9 кл ГЕОМ КР Вектори на площині

186

Аватар профіля Квадріціус Людмила Валеріївна
Геометрія
9 клас

33 грн

9 кл АЛГ Розв'язування системи рівнянь другого степеня з двома змінними

9 кл АЛГ Розв'язування системи рівнянь другого степеня з двома змінними

235

Аватар профіля Квадріціус Людмила Валеріївна
Алгебра
9 клас

33 грн

Робота з редактором 3D-графіки Blender

Робота з редактором 3D-графіки Blender

263

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Поняття 3D-моделювання. Редактор 3D-графіки Blender

Поняття 3D-моделювання. Редактор 3D-графіки Blender

30

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика

25 грн

9 клас Редактор 3D-графіки Blender. Додавання тривимірних примітивів

9 клас Редактор 3D-графіки Blender. Додавання тривимірних примітивів

602

Аватар профіля Тарасенко Сергій Сергійович
Інформатика
9 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3076

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1712

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

680

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

466

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

359

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас