Конструктор тестів
Події. Обробники подій. Python. Tkinter
профільний рівень.
1
Що робить 5 рядок коду?

2
Подія MouseMove означає...
3
Вкажіть правильний запис для приєднання до проєкту модуля tkinter:
4
Вкажіть правильний запис команди для змінення напису в рядку заголовка вікна з іменем root:
5
Команда geometry (‘700x500’) ...
6
Вкажіть на правильний метод пов'язаний із кнопкою but
7
Встановіть відповідність між командою та призначенням вікна повідомлень
showinfo(‘<текст у рядку заголовка>’, ‘<текст повідомлення>’)
англ.
створення вікна оповіщення про помилку зі значком
і текстом повідомлення про помилку
showwarning(‘<текст у рядку заголовка>’, ‘<текст повідомлення>’)
створення інформаційного вікна зі значком
і текстовим повідомленням
showerror(‘<текст у рядку заголовка>’, ‘<текст повідомлення>’)
створення вікна попередження зі значком
і текстом попередження
8
Що визначає властивість font об'єкту класу Button?
9
Оберіть команду, яка створює кнопку у вікні.
10
Команда створення напису має вигляд:
11
Для розміщення кнопки у вікні, використовують метод...
12
Що означає властивість кнопки state?
13
Стан кнопки може бути:
14
Вкажіть правильні команди для створення напису червоними літерами на жовтому фоні із текстом Я вивчаю мову програмування Python, шрифт символів Times New Roman, розмір символів 16:
15
Для розміщення напису у вікні проєкту використовують такий метод:
16
Компонент Entry застосовується для:
17
Як отримати значення з поля об’єкта е1 класу Entry і присвоїти його змінній а цілого типу?
18
Для створення текстового поля, використовується
19
Визнач з коду: який колір фону текстового поля?
20
Метод get() використовується
21
Як вивести у полі об’єкта еntry класу Entry значення змінної s цілого типу?
22
Яку команду використовують для очищення вмісту поля з іменем еntry?
23
Відновіть порядок операторів в обробнику події def b1_click(), призначених для подвоєння числа, що вводиться до текстового поля е1, і виведення результату до поля е2.
entry2.insert(0, str(b))
a = float(entry1.get())
b = a ** 2
entry2.delete(0, END)
24
Речення, яке містить твердження про певний об'єкт або про зв’язки між об’єктами
25
Логічний тип змінних позначається
26
У виразі
x=12+4/2==15
змінна х має значення
27
У виразі
x=2<4
змінна х має значення
28
Об'єкт Radiobutton (перемикач) застосовується:
29
Об'єкт Checkbutton (прапорець) застосовується:
30
Команда для створення прапорця в мові Python має вигляд:
31
Команда для створення перемикача в мові Python має вигляд:
32
Щоб мати можливість дізнаватися під час виконання проєкту стан прапорця (вибраний або невибраний), потрібно пов’язати з ним спеціальну змінну логічного типу. Для створення такої змінної використовують команду виду:
33
На відміну від прапорців, з однієї групи перемикачів можна вибрати тільки один. Для цього всі перемикачі з однієї групи повинні бути пов’язані з однією змінною цілого типу. Команда створення такої змінної має вигляд:
34
Щоб дізнатися в ході виконання проєкту, який з перемикачів вибрано, потрібно виконати команду виду:
35
У фрагменті програми створення прапорця впишіть тип змінної в якій зберігається стан вибраного перемикача
choice =
()
flag = Checkbutton(text = ‘Ваш вибір’, variable = choice)
flag.pack()
36
Команду циклу з лічильником (параметром) доцільно використовувати в тих випадках, коли ...
37
Синтаксис циклу з лічильником може мати такий вигляд:
38
Яке значення S буде виведено на екран?
S=0
for i in range (1,5):
ащкS=S+i
print(S)
39
Яке значення d буде виведено на екран?
d=1
for i in range (3):
ащкd=d*i
print(d)
40
Скільки разів виконається цикл?
x = 1
while x<5:
фффx = x+1
фффprint (x)
41
Що буде надруковане в результаті виконання фрагменту програми?
x = 2
while x <= 5:
aaax = x+1
aaaprint (x, end = ' ')
42
Визначте значення S після виконання операторів:
x = 0
s = 0
while x <= 5:
аааx = x+1
аааs = s+x
print (s)
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0