Конструктор тестів
1
Графічні об’єкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо
2
Встановіть відповідність
<Button-1>
клацання правою кнопкою миші
<Button-3>
рух миші
<Button-2>
клацання середньою кнопкою миші
<Double-Button-1>
клацання лівою кнопкою миші
<Motion>
подвійне клацання лівою кнопкою миші
3
Для додавання елемента керування кнопка до вікна програми з графічними елементами, яке створене мовою Python з використанням модуля tkinter, використовують команду
4
Компонент Button застосовується:
5
Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.
window.mainloop()
window= Tk()
btn.pack()
btn = tkinter.Button(window, text = 'ok', command = btn_click)
6
Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.
button1.pack()
Зміна напису на віджеті Button
button1.config(text = 'Кнопка 2 Пайтон')
Відображення віджета у вікні
window.mainloop()
Створення віджета Button
button1 = tkinter.Button (window, text="Кнопка 1 Пайтон")
Запуск головного циклу обробки подій
7
Які кроки потрібно виконати для того, щоб прикріпити до віджету Button обробник події Натискання на кнопку?
8
Для отримання вікон повідомлень використовують модуль
9
Що буде результатом виконання програми

10
Що буде результатом виконання програми

11
Установіть відповідність між операторами, що генерують вікна повідомлень, і результатами їх виконання.
messagebox. showinfo("Увага", "а = 0")

messagebox. showwarning("Увага", "а = 0")

messagebox.showerror("Увага", "а = 0")

Рефлексія від 12 учнів
Сподобався:
Так: 11
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 10
Ні: 2
Потрібні роз'яснення:
Ні: 10
Так: 2
8 клас. Практична робота 8. Властивості та методи елементів керування. (Напис, кнопка, вікно повідомлень).
Практична робота 8 Проєкти, що змінюють значення властивостей вікна та використовують вікно повідомлень.