Тест:

8 клас. Практична робота 11

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

1

1 з 28 балів

Графічні обʼєкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо

2

5 з 28 балів

Встановіть відповідність

1

<Button-1>

А

клацання середньою кнопкою миші

2

<Button-2>

Б

рух миші

3

<Button-3>

В

клацання лівою кнопкою миш

4

<Double-Button-1>

Г

клацання правою кнопкою миші

5

<Motion>

Ґ

подвійне клацання лівою КнопКою миші

3

1 з 28 балів

Для додавання елемента керування кнопка до вікна програми з графічними елементами, яке створене мовою Python з використанням модуля tkinter, використовують команду

4

1 з 28 балів

Компонент Button застосовується:

5

4 з 28 балів

Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.

btn.pack()

window = Tk()

window.mainloop()

btn = tkinter.Button(window, text = 'ok', command = btn_click)

6

4 з 28 балів

Відновіть порядок операторів в обробнику події def b1_click(), призначених для подвоєння числа, що вводиться до текстового поля e1, і виведення результату до поля е2.

b = a ** 2

entry2.delete(0, END)

entry2.insert(0, str(b))

a = float(entry1.get())

7

4 з 28 балів

Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.

1

button1 = tkinter.Button(window, text="Північ")

А

Зміна напису на віджеті Button

2

button1.pack()

Б

Запуск головного циклу обробки подій

3

window.mainloop()

В

Створення віджета Button

4

button1.config(text = 'Південь')

Г

Відображення віджета у вікні

8

2 з 28 балів

Які кроки потрібно виконати для того, щоб прикріпити до віджету Button обробник події Натискання на кнопку?

9

1 з 28 балів

Оберіть команду для створення інформаційного вікна

10

1 з 28 балів

Оберіть команду для створення вікна попередження

11

1 з 28 балів

Оберіть команду для створення вікна оповіщення про помилку

12

1 з 28 балів

Модуль для отримання вікон повідомлень

13

1 з 28 балів

Що буде надруковано в результаті виконання фрагменту програми?

def f(n):
n=n+1
return(n)
print(f(1)+f(2))

14

1 з 28 балів

Що надрукує наведена програма?

def mult(x, y):
return x*y
x = 2
print(mult(x, x+1))

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

11 клас. Практична робота 8. Розроблення дизайну листівки або запрошення

11 клас. Практична робота 8. Розроблення  дизайну листівки або запрошення

425

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
11 клас

20 грн

Практична робота №15 - 8 Клас

Практична робота №15 - 8 Клас

61

Аватар профіля Лагодюк Павло Степанович
Інформатика
8 клас

30 грн

8 клас. Практична робота 11. Складання програм з використання графічних даних

8 клас. Практична робота 11. Складання програм з використання графічних даних

196

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
8 клас

20 грн

Урок 44. 8 клас. Практична робота №8. Lazarus

Урок 44. 8 клас. Практична робота №8. Lazarus

239

Аватар профіля Брусенцова Катерина Юріївна
Інформатика
8 клас

50 грн

8 клас. Практична робота 2. Персональний комп’ютер

8 клас. Практична робота 2. Персональний комп’ютер

134

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
8 клас

20 грн

10 клас. Практична робота 11. Правила та вимоги оформлення письмової роботи

10 клас. Практична робота 11. Правила та вимоги оформлення письмової роботи

394

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
10 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3055

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1696

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

665

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас