Конструктор тестів
1
Графічні обʼєкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо
2
Встановіть відповідність
<Button-1>
клацання середньою кнопкою миші
<Button-2>
рух миші
<Button-3>
клацання лівою кнопкою миш
<Double-Button-1>
клацання правою кнопкою миші
<Motion>
подвійне клацання лівою КнопКою миші
3
Для додавання елемента керування кнопка до вікна програми з графічними елементами, яке створене мовою Python з використанням модуля tkinter, використовують команду
4
Компонент Button застосовується:
5
Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.
btn.pack()
window = Tk()
window.mainloop()
btn = tkinter.Button(window, text = 'ok', command = btn_click)
6
Відновіть порядок операторів в обробнику події def b1_click(), призначених для подвоєння числа, що вводиться до текстового поля e1, і виведення результату до поля е2.
b = a ** 2
entry2.delete(0, END)
entry2.insert(0, str(b))
a = float(entry1.get())
7
Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.
button1 = tkinter.Button(window, text="Північ")
Зміна напису на віджеті Button
button1.pack()
Запуск головного циклу обробки подій
window.mainloop()
Створення віджета Button
button1.config(text = 'Південь')
Відображення віджета у вікні
8
Які кроки потрібно виконати для того, щоб прикріпити до віджету Button обробник події Натискання на кнопку?
9
Оберіть команду для створення інформаційного вікна
10
Оберіть команду для створення вікна попередження
11
Оберіть команду для створення вікна оповіщення про помилку
12
Модуль для отримання вікон повідомлень
13
Що буде надруковано в результаті виконання фрагменту програми?
def f(n):
n=n+1
return(n)
print(f(1)+f(2))
14
Що надрукує наведена програма?
def mult(x, y):
return x*y
x = 2
print(mult(x, x+1))
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 1
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 1