Конструктор тестів
1
Описи класів графічних компонентів містить модуль:
2
Який з операторів створює вікно програми?
3
Який з операторів запускає головний цикл обробки подій?
4
Які методи призначені для відображення створеного об’єкта у вікні програми?
5
Які властивості можна задати при створенні об’єкта Label?
6
Установіть відповідність між операторами (1–4) і їх призначенням (А–Г).
Label(root, text = 'Hello World!')
Розміщення об’єкта у вікні
root = Tk()
Зміна значення атрибуту об’єкта
lab.config(text = 'Новий рядок')
Створення віджета класу Label
lab.place(x = 50, y = 30)
Створення порожнього вікна програми
7
Установіть відповідність між назвами методів віджетів (1–4) і їх призначенням (А–Г).
place(x, y)
Знищити віджет
destroy()
З’ясувати, чи видимий об’єкт у вікні
config()
Змінити властивості віджета
winfo_viewable()
Відобразити віджет у вікні з указанням позиції розташування елемента
8
Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми.
root.geometry('300x100')
root = Tk()
from tkinter import*
root.mainloop()
Рефлексія від 12 учнів
Сподобався:
Так: 11
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 10
Ні: 2
Потрібні роз'яснення:
Ні: 8
Так: 4