Конструктор тестів
1
Як правильно здійснити імпорт методів бібліотеки tkinter?
2
Для введення даних з клавіатури призначена команда:
3
Який результат виконання програми?
print ('3+4=', 3+4)
4
Яку команду використовують в алгоритмах, коли кількість повторень не відома, а визначається логічним виразом?
5
Установіть відповідність між фрагментом блок-схеми і умовними операторами, що її реалізують.
6
Вибери фрагменти програми з помилками
7
Логічними є вирази результатом яких буде
8
Позначте, яким способом може бути подано алгоритм
9
В яких командах правильно записано введення дробового числа з клавіатури?
10
Вставіть відповідність між діями та їх значеннями
a=b//2
Подвоїти значення змінної а
a=a+2
Змінній а присвоїти значення остачі від ділення b на 2
a=a*2
Збільшити значення змінної а на 2
a=b%2
Змінній а присвоїти значення неповної частки від ділення b на 2
11
Знайди пару:
Створення вікна проєкту
button = tkinter.Button (window, text="OK", command=button_click)
button.pack ()
Створення текстового напису та розміщення його у вікні
window = tkinter.Tk ()
Створення кнопки та розміщення її у вікні
edit = tkinter.Entry (window, textvariable = str_var)
edit.pack ()
Створення текстового поля та розміщення його у вікні
label = tkinter.Label (text='Введіть своє ім’я')
label.pack
12
В середовищі Python можна побудувати такі об’єкти:
лінія - [rectangle, polygon, line, polline, oval, arc](x1, y1, x2, y2)
прямокутник - [line, rectangle, polline, oval, polygon, arc] (x1, y1, x2, y2)
многокутник - [line, rectangle, polline, polygon, oval, arc] (x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
ламана - [line, polygon, polline, rectangle, oval, arc](x1, y1, x2, y2, x3, y3)
еліпс - [line, rectangle, polygon, polline, oval, arc] (x1, y1, x2, y2)
дуга - [line, polygon, rectangle, oval, polline, arc](x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
13
Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.
window.title ('Привіт')
Створення порожнього вікна програми
from tkinter import*
Встановлення заголовка вікна
window= Tk()
Встановлення розмірів вікна
window.geometry('350x250')
Підключення модуля, який містить набір графічних компонентів
14
Графічні об’єкти, розташовані на вікні програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі кнопки, прапорці тощо називають...
Рефлексія від 79 учнів
Сподобався:
Так: 61
Ні: 18
Зрозумілий:
Так: 53
Ні: 26
Потрібні роз'яснення:
Ні: 64
Так: 15