Конструктор тестів
1
Повторення (цикл) — це така організація дій в алгоритмі, при якій
2
Зовнішній цикл — це
3
Визнач, скільки секунд вітається виконавець під час виконання скрипту.

4
Визнач, яку фігуру та скільки разів намалює виконавець після виконання наведеного алгоритму.

5
Проаналізуй алгоритм малювання візерунку.

Визнач, скільки кутів мають багатокутники, з яких складається візерунок: Визнач, скільки багатокутників утворюють цей візерунок:
6
Визнач результат виконання команд.

7
В алгоритмі малювання орнаменту використовують вкладені цикли. Цифрою 1 позначено:

8
За наведеною програмою Виконавець намалював орнамент.

Визнач, яку кількість повторень слід указати в команді циклу.

9
Конструкція «цикл у циклі» має назву
10
Користувач натиснув клавішу Стрілка вниз, чи відбудеться виконання цього фрагменту програми
[так, ні, неможливо визначити] .
11
Якщо користувач натисне клавішу Пропуск і виконавець, перемістившись на 10 кроків, торкнеться зеленого кольору, що відбудеться?
12
Яка комбінація команд використана у даному фрагменті?
13
Виконавець торкнувся до якогось обєкту на сцені. Що при цьому відбулося?
14
Виконавець доторкнувся до границі сцени.
Що при цьому відбулося?
15
На скільки кроків переміститься виконавець, якщо він не доторкнеться до границі сцени?
Введіть просто число, без пояснень та одиниць вимірювання.
16
Розгляньте даний фрагмент програми та заповніть пропуски у тексті.
Якщо користувач натисне клавішу Пропуск, то виконавець гратиме звук Няв рзи.
Якщо виконавець повернувся та перемістився на 100 кроків, то виконавець натиснув клавішу .
17
Який тип циклу використано у даному фрагменті програми?
[цикл із лічильником, цикл із передумовою]
Виконавець почав малювати, отже, користувач натиснув клавішу [Стрілка вгору, Стрілка вниз, Пропуск] .
Користувач натиснув клавішу Стрілка вниз, отже, виконавець [почав малювати, сказав "не хочу малювати", нічого не відбулось] .
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 2
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 2
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 2
Так: 0