Тест:

6 клас Створення програмних об'єктів (Scratch десткоп)

13.02.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Тест містить питання скопійовані з: 6 клас Створення програмних об'єктів (Scratch) .

1

0.5 з 11 балів

Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч

2

2 з 11 балів

Які властивості має об'єкт в середовищі Scrstch

3

2 з 11 балів

Встановіть відповідність між способом створення нового спрайту у проекті і відповідною кнопкою на панелі інструментів розділу Спрайти

1

03006chx-ba7f-108x120.png

А

намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch;

2

03006ci6-643f-105x121.png

Б

вставити з файла;

3

03006ci1-9257-96x108.png

В

обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів

4

0.5 з 11 балів

Вкажіть на Інструменти малювання

5

0.5 з 11 балів

Вкажіть на Панель інструментів для роботи з малюнком

6

0.5 з 11 балів

Вкажіть на Область малювання

7

0.5 з 11 балів

Вкажіть на кнопки для зміни Режимів роботи графічного редактора

8

0.5 з 11 балів

Вкажіть на інструмент Лінія

9

0.5 з 11 балів

Вкажіть на інтсрумент Текст

10

0.5 з 11 балів

Вкажіть на інтсрумент Заповнення

11

0.5 з 11 балів

Вкажіть на команду відобразити зображення об'єкта (право-ліво/верх-низ)

12

1.5 з 11 балів

Створення об'єкта в середовищі Скретч можна виконати

13

0.5 з 11 балів

Вкажіть на значок додати спрайт

14

0.5 з 11 балів

Вкажіть де ми вибираємо колір та межу

Рефлексія від 71 учня

Сподобався:

0

Так: 59

Ні: 12

Зрозумілий:

0

Так: 47

Ні: 24

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 50

Так: 21

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Створення програмних об'єктів.

Створення програмних об'єктів.

155

Аватар профіля Тодоренко Оксана Василівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Створення програмних об’єктів

Створення програмних об’єктів

170

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

140

Аватар профіля Михайленко Валентина Миколаївна
Інформатика
6 клас

25 грн

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

148

Аватар профіля Хмара Людмила Олександрівна
Інформатика
6 клас

20 грн

Дії над об’єктами в Scratch

Дії над об’єктами  в Scratch

188

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Створення класів і об’єктів

Створення класів і об’єктів

204

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3077

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1714

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

911

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

682

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

467

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

361

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас