Тест:

6 клас Створення програмних об'єктів (Scratch)

05.02.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Тест містить питання скопійовані з: 6 клас Змінювання значень властивостей об'єкта. (Scratch) .

1

1 з 31 бала

Чи можна завантажити програмне середовище Скретч в онлайні?

2

1 з 31 бала

Спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для обраних виконавців з визначеною системою команд на комп'ютер, - це

3

5 з 31 бала

Вкажіть які значення властивостей спрайтів можна змінити:

4

1 з 31 бала

Яку властивість було змінено?

0200k8s6-d284-258x218.png0200k8sa-6c0d-259x285.png

5

1 з 31 бала

Яку властивість було змінено?

0200k8sp-a952-205x210.png0200k8t6-ed66-202x199.png

6

5 з 31 бала

Втановіть відповідність між командою і її властивістю

1

0200k8uu-a432.png

А

Тло сцени

2

0200k8v6-1f0f.png

Б

напрямок руху

3

0200k8u1-86a4-463x165.png

В

Розмір об'єкта

4

0200k8to-dd77-276x51.png

Г

Малюнок виконавця

5

0200k8vq-7ff7.png

Ґ

Гучність

7

4 з 31 бала

Втановіть відповідність між командою і результатом її виконання

1

0200k8uu-a432.png

А

Обране тло, яке у списку на вкладці Тло має назву «тло1»

2

0200k8v6-1f0f.png

Б

рух спрайта починатиметься зліва направо

3

0200k8u1-86a4-463x165.png

В

Розмір об'єкта збільшено на 10 одиниць

4

0200k8to-dd77-276x51.png

Г

Гучність знижено на 10 одиниць

8

1 з 31 бала

Вкажіть на Інструменти малювання

9

1 з 31 бала

Вкажіть на Область малювання

10

1 з 31 бала

Вкажіть на інтсрумент Пензлик


11

1 з 31 бала

Вкажіть на інтсрумент Лінія


12

1 з 31 бала

Вкажіть на інтсрумент Заливка


13

1 з 31 бала

Вкажіть на інтсрумент додавання тексту до об'єкта


14

1 з 31 бала

Вкажіть на інтсрумент зміни кольору зображення


15

1 з 31 бала

Вкажіть на інтсрумент зміни кольору межі зображення


16

1 з 31 бала

Вкажіть на інтсрумент зміни напрямку руху зображення (дзеркального відображення або в протилежному напрямі)


17

1 з 31 бала

Вкажіть на інтсрумент видалення зображення


18

1 з 31 бала

Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч

19

1 з 31 бала

Вкажіть на кнопку додавання нового спрайту у вікні середовища Скретч

20

1 з 31 бала

Вкажіть на кнопку додавання нової сцени у вікні середовища Скретч

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 10

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 9

Так: 2

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Створення програмних об'єктів.

Створення програмних об'єктів.

155

Аватар профіля Тодоренко Оксана Василівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Створення програмних об’єктів

Створення програмних об’єктів

170

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

136

Аватар профіля Михайленко Валентина Миколаївна
Інформатика
6 клас

25 грн

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

148

Аватар профіля Хмара Людмила Олександрівна
Інформатика
6 клас

20 грн

Дії над об’єктами в Scratch

Дії над об’єктами  в Scratch

188

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Створення класів і об’єктів

Створення класів і об’єктів

204

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3076

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1712

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

680

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

466

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

359

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас