Тест:

6 клас Створення програмних об'єктів (Scratch)

23.01.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Тест містить питання скопійовані з: 6 клас Створення програмних об'єктів (Scratch) .

1

1 з 19 балів

Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч

2

4 з 19 балів

Встановіть відповідність між способом створення нового спрайту у проекті і відповідною кнопкою на панелі інструментів розділу Спрайти

1

0200j5gp-ca89.png

А

сфотографувати камерою, підключеною до комп'ютера.

2

0200j5gr-9336.png

Б

намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch;

3

0200j5gm-c5e4.png

В

вставити з файла;

4

0200j5gl-b584.png

Г

обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів

3

1 з 19 балів

Вкажіть на Інструменти малювання

4

1 з 19 балів

Вкажіть на Панель інструментів для роботи з малюнком

5

1 з 19 балів

Вкажіть на Область малювання

6

1 з 19 балів

Вкажіть на кнопки для зміни Режимів роботи графічного редактора

7

1 з 19 балів

Вкажіть на інтсрумент Пензлик

8

1 з 19 балів

Вкажіть на інтсрумент Лінія

9

1 з 19 балів

Вкажіть на інтсрумент Прямокутник

10

1 з 19 балів

Вкажіть на інтсрумент Заливка

11

1 з 19 балів

Вкажіть на команду обітнути зображення об'єкта

12

1 з 19 балів

Вкажіть на команду відобразити зображення об'єкта

13

4 з 19 балів

Встановіть відповідність між кнопкою інструмента і його назвою.

1

0200k90e-56c5.png

А

Прямокутник

2

0200k90f-1ade.png

Б

Дублювання

3

0200k90h-4377.png

В

Пензлик

4

0200k90l-0d6d.png

Г

Лінія

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 6

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Створення програмних об'єктів.

Створення програмних об'єктів.

174

Аватар профіля Тодоренко Оксана Василівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Створення програмних об’єктів

Створення програмних об’єктів

197

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

156

Аватар профіля Михайленко Валентина Миколаївна
Інформатика
6 клас

25 грн

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

189

Аватар профіля Файзуліна Людмила Олександрівна
Інформатика
6 клас

20 грн

Дії над об’єктами в Scratch

Дії над об’єктами  в Scratch

279

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Створення класів і об’єктів

Створення класів і об’єктів

222

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3194

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1815

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

1000

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

915

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

557

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

440

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас
✖
↑