Зараз в ефірі:
Вебінар:
«
Літо без стресу: психоемоційна підтримка дітей з ООП у період канікул
»
Взяти участь Всі події
Тест:

6 клас Контрольна робота. Алгоритми і програми.

24.05.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45

1

1 з 61 бала

Вкажи на команду яка буде виконуватись якщо відповідь на питання умови "Ні".

0402635c-9ff8-342x234.png

2

1 з 61 бала

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо мишку натиснуто?

04026321-af52-262x341.png

3

1 з 61 бала

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо натиснуто клавішу Пропуск на клавіатурі?

0402632s-e9d0-326x235.png

4

1 з 61 бала

Скільки кроків пройде спрайт, якщо виконає дану програму?040262el-cc39-237x269.png

5

1 з 61 бала

Яким буде результат виконання даної програми?

04026ndu-f641-243x273.png

6

1 з 61 бала

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?040262j1-7b88-231x225.png

7

1 з 61 бала

Що буде результатом виконання даної команди в середовищі програми Скретч?040262kg-81f1-274x257.png

8

4 з 61 бала

Встановіть відповідність коду і виконання

1

040263cz-c778-301x439.png

А

040263dj-1a41-311x296.png

2

040263d3-b266-376x403.png

Б

040263dq-151a-417x362.png

3

040263d5-91b7-274x418.png

В

040263dv-d706-225x289.png

4

040263dg-15d6-292x376.png

Г

040263e0-5bca-332x334.png

9

1 з 61 бала

Скільки команд розміщено в тілі даного циклу?

040263gt-b707-285x323.png

10

1 з 61 бала

Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд

11

1 з 61 бала

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

12

1 з 61 бала

Що буде результатом виконання даної програми?

03002etc-13d3-374x276.png

13

1 з 61 бала

Скільки разів буде виконуватися команда, розміщена у тілі такого циклу?

03002evp-3782-340x183.png

14

1 з 61 бала

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

03002eyo-255e-393x190.png

15

1 з 61 бала

На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

03002f16-2f44-376x192.png

16

1 з 61 бала

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

03002f40-3bfe-382x221.png

17

1 з 61 бала

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

03002f60-a1ac-384x348.png

18

1 з 61 бала

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

03002f8j-3f27-387x274.png

19

1 з 61 бала

Вкажи блок-схему з повторенням

20

1 з 61 бала

Як називається структура, яка складається з цикла в циклі?0200upiy-faa6-429x259.png

21

1 з 61 бала

Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

0200upjh-3e32-180x106.png

22

1 з 61 бала

Дія, яка опрацьовується програмою за допомогою певних команд – це

23

1 з 61 бала

Події в середовищі програмування Скретч можуть бути пов’язані з

24

1 з 61 бала

Яка кнопка зупиняє роботу всіх запущених скриптів?

25

1 з 61 бала

Запустити всі скрипти на виконання можна за допомогою кнопки

26

1 з 61 бала

Як називається віртуальна копія об’єкта у середовищі Скретч?

27

1 з 61 бала

Для створення нового повідомлення-сигналу у середовищі Скретч використовують команду

28

1 з 61 бала

Значення, яке введене користувачем у полі введення даних у середовищі Скретч задається за допомогою

29

1 з 61 бала

Для того, щоб виконати дії через певний час у середовищі Скретч використовують команду

30

1 з 61 бала

Як називається дане середовище для опису алгоритму

31

1 з 61 бала

Встановлене на комп’ютері середовище Скретч 2 можна завантажити за допомогою значка:

32

1 з 61 бала

Як називається виконавець в середовищі програмування Скретч?

33

1 з 61 бала

Обрати спрайта з бібліотеки можна за допомогою

34

1 з 61 бала

Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка

35

2 з 61 бала

Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.

36

4 з 61 бала

Поставте у відповідність слова-синоніми в середовищі Scratch.

1

Скрипт

А

Команда

2

Спрайт

Б

Виконавець

3

Сцена

В

Фонове зображення

4

Проект

Г

Програма

37

1 з 61 бала

Вкажіть на кнопку Обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів

38

1 з 61 бала

Вкажіть на кнопку Намалювати об'єкт у графічному редакторі в середовищі Scratch

39

5 з 61 бала

Які властивості мають спрайти в середовищі Scratch?

40

4 з 61 бала

Встановіть відповідність між кнопками для створення нових спрайтів, та їх описами.

1

03006voq-2dbf-78x72.png

А

намалювати спрайт в графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch

2

03006vps-dda4-78x76.png

Б

обрати готовий об’єкт з бібліотеки спрайтів

3

03006vpx-0a56-56x62.png

В

вставити зображення спрайта збережений у папці комп'ютера

4

03006vq2-fb45-75x79.png


Г

сфотографувати камерою, підключеною до комп’ютера

41

3 з 61 бала

Розмістіть в правильному порядку дії, необхідні для створення копії спрайта.

Відкрити контекстне меню спрайта

В області "Спрайти" вибрати потрібний об’єкт

Вибрати команду Дублювати

42

1 з 61 бала

Чи можна в середовищі Scratch скласти різні скрипти для різних об’єктів?

43

1 з 61 бала

На малюнку оберіть елемент керування, завдяки якому спрайт не перевертається до гори дригом, а повертається тільки ліворуч та праворуч.

44

1 з 61 бала

На малюнку оберіть елемент керування, завдяки якому можна переглянути властивості спрайта.

45

1 з 61 бала

Для чого призначений інструмент панелі малювання

04027447-9c85-161x115.jpg

Рефлексія від 17 учнів

Сподобався:

0

Так: 15

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 15

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 16

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Контрольна робота 3. Алгоритми та програми (6 клас)

Контрольна робота 3. Алгоритми та програми (6 клас)

838

Аватар профіля Чирва Володимир Васильович
Інформатика
6 клас

30 грн

Контрольна робота №6 з теми "Алгоритми та програми" (8 клас)

Контрольна робота №6 з теми "Алгоритми та програми" (8 клас)

312

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Алгоритми та програми (6 клас)

Алгоритми та програми (6 клас)

243

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
6 клас

166 грн

6 клас. Алгоритми та програми

6 клас. Алгоритми та програми

1498

Аватар профіля Старушок Лілія Іванівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Алгоритми та програми, 6 клас

Алгоритми та програми, 6 клас

465

Аватар профіля Пінчук Іванна Іванівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Контрольна робота №3 "Алгоритми та програми" (7 клас)

Контрольна робота №3 "Алгоритми та програми" (7 клас)

210

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3074

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1710

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

909

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

678

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

465

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

358

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас