Конструктор тестів
1
Що таке величина (змінна) у середовищі Scratch?
2
Для чого найчастіше використовують команду присвоювання (блок надати [Моя змінна] значення [...])? (Одна відповідь)
3
Що означає термін «вкладений цикл»? (Одна відповідь)
4
Що з наведеного є прикладом лінійного алгоритму з величинами? (Одна відповідь)
5
Зовнішній цикл має команду повторити (3), а вкладений у нього внутрішній цикл має команду повторити (4). Скільки всього разів виконаються команди, які знаходяться у внутрішньому циклі? (Одна відповідь)
6
У скрипті використано лінійну послідовність блоків: спочатку надати [x] значення (5), а відразу після нього змінити [x] на (3). Яке фінальне значення матиме змінна x? (Записати відповідь)
7
Спрайт має намалювати квадрат. Для цього використовують цикл повторити (4). Щоб намалювати 5 таких квадратів у різних місцях екрана, цей цикл потрібно зробити вкладеним. Яку кількість повторень потрібно вказати у зовнішньому (головному) циклі? (Записати відповідь)
8
У проєкті змінна «Бали» на початку дорівнює 0. Далі виконується цикл повторити (5). Всередині цього циклу є команда змінити [Бали] на (2). Яким буде значення змінної «Бали» після повного завершення циклу? (Записати відповідь)
9
У циклі повторити (10) спрайт рухається і змінює розмір. Усередині циклу стоїть команда змінити [Розмір] на (10). Якщо початковий розмір спрайта був 50, яким він стане після виконання алгоритму? (Записати відповідь)
Рефлексія від 9 учнів
Сподобався:
Так: 4
Ні: 5
Зрозумілий:
Так: 2
Ні: 7
Потрібні роз'яснення:
Ні: 6
Так: 3