Конструктор тестів
1
Що таке модель у контексті комп’ютерного дослідження?
2
Яка подія в Scratch найчастіше використовується для запуску програми?
3
Як називається припущення, яке перевіряють під час проведення комп'ютерного експерименту?
4
Яка алгоритмічна структура передбачає послідовне виконання команд одна за одною?
5
Який блок у Scratch дозволяє спрайту перевірити, чи торкається він іншого об'єкта?
6
Що таке комп’ютерний експеримент?
7
Який тип циклу в Scratch використовується, якщо команди мають повторюватися чітко визначену кількість разів?
8
Для чого призначена «змінна» у програмі Scratch?
9
Яка структура використовується, коли програма має обрати один із двох шляхів залежно від умови?
10
У проєкті «Вірус» здоровий спрайт стає «хворим» зазвичай після
11
Який блок Scratch створює цикл, що виконується нескінченно, поки працює програма?
12
Оберіть основні причини використання моделювання замість дослідження реальних об'єктів:
13
Які складові є частиною будь-якого проєкту у Scratch?
14
Які типи циклів доступні в середовищі Scratch?
15
Які арифметичні оператори доступні в групі «Оператори» у Scratch?
16
У проєкті моделювання «Очищення океану» важливими параметрами (змінними) для дослідження є:
17
Які фактори реального життя зазвичай спрощують у моделі (наприклад, у проєкті «Еко-патруль»)?
18
Які дії користувача можуть стати «Подіями» для запуску скрипта в Scratch?
Рефлексія від 16 учнів
Сподобався:
Так: 13
Ні: 3
Зрозумілий:
Так: 11
Ні: 5
Потрібні роз'яснення:
Ні: 15
Так: 1