Тест:

6 кла Створення програмних об'єктів

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Тест містить питання скопійовані з: Створення програмних об'єктів.

1

2 з 11 балів

Оберіть, що може бути програмними об'єктами у середовищі "Scratch"?

2

2 з 11 балів

Оберіть варіанти відповідей, які властивості має Сцена як об'єкт середовища "Scratch":

3

1 з 11 балів

Які властивості має спрайт як об'єкт середовища "Scratch"?

4

1 з 11 балів

Чи можна змінити значення властивостей об'єктів у розділі "Інформація"?

5

1 з 11 балів

Чи можна змінити значення властивостей об'єктів у вбудованому графічному редакторі?

6

1 з 11 балів

Оберіть правильний варіант відповіді. Створити новий спрайт можна способом:

7

1 з 11 балів

Чи можна вибрати тло для Сцени усіма вказаними способами: обрати тло із бібліотеки, намалювати в графічному редакторі, уставити із файла, сфотографувати камерою?

8

1 з 11 балів

У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми

9

1 з 11 балів

Чи правильне твердження?

Команди, які можна застосувати для зміни значень властивостей об'єктів, розміщено в групах: Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти

Рефлексія від 10 учнів

Сподобався:

0

Так: 10

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 9

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 10

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Створення програмних об'єктів.

Створення програмних об'єктів.

155

Аватар профіля Тодоренко Оксана Василівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Створення програмних об’єктів

Створення програмних об’єктів

170

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

136

Аватар профіля Михайленко Валентина Миколаївна
Інформатика
6 клас

25 грн

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

148

Аватар профіля Хмара Людмила Олександрівна
Інформатика
6 клас

20 грн

6 клас урок 7 Програмне забезпечення для створення й відтворення комп’ютерних презентацій. Об’єкти комп’ютерної презентації.

6 клас урок 7 Програмне забезпечення для створення й відтворення комп’ютерних презентацій. Об’єкти комп’ютерної презентації.

154

Аватар профіля Тарасенко Сергій Сергійович
Інформатика
6 клас

20 грн

Створення класів і об’єктів

Створення класів і об’єктів

204

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3076

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1712

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

680

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

466

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

359

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас