Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Новий порядок підвищення кваліфікації педагогічних працівників: що змінилося, коли та як діяти керівнику закладу освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

5кл Середовище програмування Скретч

01.11.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Розглянь малюнки. Вибери дії, що були виконані в середовищі Скретч.

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Розглянь малюнки. Вибери дії, що були виконані в середовищі Скретч.

1

1 з 18 балів

Познач всі дії, що були виконані на сцені.

0300cpje-6e72-592x236.jpg

2

1 з 18 балів

Познач всі дії, що були виконані на сцені.

0300cpjm-2130-644x262.jpg

3

2 з 18 балів

Познач всі дії, що були виконані на сцені.

0300cpjr-e181-621x250.jpg

4

1 з 18 балів

Покажи, де знаходиться Поле команд.

5

1 з 18 балів

Покажи, де знаходиться Поле скриптів.

6

1 з 18 балів

Покажи, де знаходиться Поле об'єктів.

7

1 з 18 балів

Покажи, де знаходиться Сцена.

8

1 з 18 балів

Покажи спрайт.

9

1 з 18 балів

Оберіть ярлик за допомогою якого можна відкрити середовище складання і виконання програм для різних виконавців.

10

2 з 18 балів

Встановіть відповідність між зображеннями кнопок у середовищі scretch (1 - 3) та їх призначенням (А - Г).

(1 - 3)
(А - Г)
1

0200r1q3-3b35-87x62.png

А

вибір цієї кнопки зупиняє виконання проекту

2

05010gch-192f-40x43.png

Б

вибір цієї кнопки нічого не змінює

В

вибір цієї кнопки розпочинає виконання проекту

11

2 з 18 балів

Встановіть відповідність між блоками з командами (1 - 4) та результатом їх виконання (А - Г)

(1 - 4)
(А - Д)
1

0200r2c4-a48c-329x73.png

А

установиться жовтий колір олівця

2

0200r2c6-211c-330x84.png

Б

Виконавець повернеться на 60 градусів

3

0200r2c7-fb44-331x91.png

В

біля Виконавця з'явиться напис "Привіт!"

4

0200r2cf-ae1d-331x72.png

Г

Виконавець переміститься на 60 кроків

12

1 з 18 балів

Якою кнопкою можна додати спрайт

13

1 з 18 балів

За допомогою якої кнопки можна змінити сцену

14

2 з 18 балів

Запиши координати спрайта (де він зараз знаходиться) х=     у=   

05010gq0-7749-495x688.png

Рефлексія від 17 учнів

Сподобався:

0

Так: 17

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 13

Ні: 4

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 14

Так: 3

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

75

Аватар профіля Гусак Юлія Станіславівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

244

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
7—9 клас

33 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

239

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

217

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

30 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

233

Аватар профіля Гусарь Олена Артурівна
Інформатика
7 клас

19 грн

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

102

Аватар профіля Лойко Юлія Володимирівна
Інформатика
5 клас та 7 клас

41 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3094

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1727

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

927

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

698

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

486

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

373

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас