Конструктор тестів
1
Як називається алгоритм, у якому всі команди виконуються послідовно одна за одною?
2
Яку групу команд (блок) потрібно додати у Scratch, щоб Спрайт міг малювати під час руху?
3
Яку команду слід використати першою, щоб на Сцені почав з’являтися слід від руху Спрайта?
4
Що станеться, якщо виконати команду «Очистити все»?
5
Яка команда дозволяє змінити товщину лінії, яку малює виконавець?
6
У лінійному алгоритмі малювання квадрата першою командою є «Опустити олівець». Якою має бути остання команда, щоб при подальшому русі Спрайт не малював зайвих ліній?
7
Яку фігуру намалює Спрайт, виконавши такі команди послідовно: Опустити олівець -> Перемістити на 50 -> Повернути на 90 -> Перемістити на 50 -> Повернути на 90 -> Перемістити на 50 -> Повернути на 90 -> Перемістити на 50?
8
Чи важливо в лінійному алгоритмі дотримуватися порядку написання команд?
9
Якщо Спрайт має намалювати лінію довжиною 100 кроків, а потім переміститися в інше місце БЕЗ малювання, яку послідовність дій слід обрати?
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0