Конструктор тестів
1
Вкажіть на кнопку Обрати образ
2
Вкажіть на кнопку для завантаження образу з графічного файлу, що зберігається на носії даних
3
Вкажіть на кнопку для додавання на вкладку Образи випадкового образу з бібліотеки образів
4
Вкажіть на кнопку для малювання нового образу виконавця
5
Щоб змінити образ виконавця під час виконання проєкту, можна вставити в проєкт блоки з групи
6
Щоб видалити образ виконавця зі вкладки Образи, потрібно вибрати цей образ, після чого вибрати кнопку
7
Вкажіть на кнопку Обрати спрайт
8
Вкажіть на кнопку для завантаження спрайта з графічного файлу, що зберігається на носії даних
9
Вкажіть на кнопку для додавання в Область спрайтів випадкового спрайта з бібліотеки спрайтів
10
Вкажіть на кнопку для відкриття вікна бібліотеки образів, у якому можна обрати образ виконавця
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0