Конструктор тестів
1
Вкажіть на кнопку Обрати образ
2
Вкажіть на кнопку для відкриття вікна бібліотеки образів, у якому можна обрати образ виконавця
3
Вкажіть на кнопку для завантаження образу з графічного файлу, що зберігається на носії даних
4
Вкажіть на кнопку для додавання на вкладку Образи випадкового образу з бібліотеки образів
5
Вкажіть на кнопку для малювання нового образу виконавця
6
Щоб змінити образ виконавця під час виконання проєкту, можна вставити в проєкт блоки з групи
7
Щоб видалити образ виконавця зі вкладки Образи, потрібно вибрати цей образ, після чого вибрати кнопку
8
Вкажіть на кнопку Обрати спрайт
9
Вкажіть на кнопку для завантаження спрайта з графічного файлу, що зберігається на носії даних
10
Вкажіть на кнопку для додавання в Область спрайтів випадкового спрайта з бібліотеки спрайтів
Рефлексія від 109 учнів
Сподобався:
Так: 93
Ні: 16
Зрозумілий:
Так: 82
Ні: 27
Потрібні роз'яснення:
Ні: 88
Так: 21