Тест:

5 клас. КПР 4. Алгоритми і програми

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19

1

1 з 19 балів

Хто такий виконавець алгоритму?

2

1 з 19 балів

Як називається місце, де знаходяться всі команди виконавця?

3

1 з 19 балів

Яка структура алгоритму передбачає виконання дій залежно від істинності певної умови?

4

1 з 19 балів

Що робить блок «Штамп» у Scratch?

5

1 з 19 балів

Як у Scratch позначається цикл, який ніколи не закінчується?

6

1 з 19 балів

Яка геометрична фігура буде намальована циклом: Повторити 3 [перемістити на 50 кроків, Поворот на 120 градусів]?

0901akud-b87f-203x148.png

7

1 з 19 балів

Навіщо піднімати олівець у Scratch?

8

1 з 19 балів

Що станеться, якщо у циклі «завжди» стоїть блок «Штамп» під час руху спрайта?

0901akuw-4f49-229x192.png

9

1 з 19 балів

Для чого в іграх використовується умова «Торкається кольору»?

10

1 з 19 балів

Яка алгоритмічна структура використовується у фразі: «Якщо на вулиці дощ, візьми парасольку, інакше одягни кепку»?

11

1 з 19 балів

Як додати групу команд «Олівець» у Scratch 3.0?

12

1 з 19 балів

Який кут повороту потрібно встановити в циклі «Повторити 6», щоб намалювати правильний шестикутник?

13

1 з 19 балів

У чому різниця між блоками «якщо» та «чекати до»?

14

1 з 19 балів

Як змінити товщину лінії, яку малює спрайт?

15

1 з 19 балів

Яка команда дозволяє спрайту малювати тільки тоді, коли ми натискаємо мишкою?

16

1 з 19 балів

Що означає слово «алгоритм»?

17

1 з 19 балів

Який блок дозволяє зупинити всю гру повністю?

18

1 з 19 балів

Як зробити малюнок «Штампом» напівпрозорим?

19

1 з 19 балів

Який тип циклу найкраще підходить для створення анімації руху персонажа в грі?

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми та програми (4 клас)

Алгоритми та програми (4 клас)

33

Аватар профіля Гурик Юлія Юріївна
Інформатика
4 клас

83 грн

5 клас. Алгоритми та програми

5 клас. Алгоритми та програми

1486

Аватар профіля Старушок Лілія Іванівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Тема 4. Алгоритми та програми (7 клас)

Тема 4. Алгоритми та програми (7 клас)

156

Аватар профіля Зеленський Олександр Станіславович
Інформатика
7 клас

50 грн

Тема 4. Алгоритми та програми для роботи з текстами 5 клас НУШ

Тема 4. Алгоритми та програми для роботи з текстами 5 клас НУШ

149

Аватар профіля Любежаніна Ярослава Петрівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Розділ 5. Алгоритми та програми

Розділ 5. Алгоритми та програми

165

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

КПР 5 клас

КПР 5 клас

23

Аватар профіля Котунович Вікторія Анатоліївна
Англійська мова
5 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3062

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1703

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

891

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

671

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

457

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

348

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас