Конструктор тестів
1
Хто такий виконавець алгоритму?
2
Як називається місце, де знаходяться всі команди виконавця?
3
Яка структура алгоритму передбачає виконання дій залежно від істинності певної умови?
4
Що робить блок «Штамп» у Scratch?
5
Як у Scratch позначається цикл, який ніколи не закінчується?
6
Яка геометрична фігура буде намальована циклом: Повторити 3 [перемістити на 50 кроків, Поворот на 120 градусів]?

7
Навіщо піднімати олівець у Scratch?
8
Що станеться, якщо у циклі «завжди» стоїть блок «Штамп» під час руху спрайта?

9
Для чого в іграх використовується умова «Торкається кольору»?
10
Яка алгоритмічна структура використовується у фразі: «Якщо на вулиці дощ, візьми парасольку, інакше одягни кепку»?
11
Як додати групу команд «Олівець» у Scratch 3.0?
12
Який кут повороту потрібно встановити в циклі «Повторити 6», щоб намалювати правильний шестикутник?
13
У чому різниця між блоками «якщо» та «чекати до»?
14
Як змінити товщину лінії, яку малює спрайт?
15
Яка команда дозволяє спрайту малювати тільки тоді, коли ми натискаємо мишкою?
16
Що означає слово «алгоритм»?
17
Який блок дозволяє зупинити всю гру повністю?
18
Як зробити малюнок «Штампом» напівпрозорим?
19
Який тип циклу найкраще підходить для створення анімації руху персонажа в грі?
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0