Конструктор тестів
1
Аудіо інформація сприймається органами:
2
Малюнки, картинки, креслення, схеми, карти, фотографії — це приклади:

3
Що відносять до носіїв даних?

4
Відмітьте на зображені усі пристрої введення інформації
5
Клавіша CapsLock необхідна для…

6
Що називають алгоритмом?
7
В результаті виконання цього скрипту на сцені буде зображено…

8
Який елемент середовища програмування Scratch позначено цифрою 3?
9
Який елемент середовища програмування Scratch позначено цифрою 8?
10
Як називаються виконавці в середовищі Scratch?
11
Об’єкт: людина, тварина, машина чи пристрій, який здатний виконати команди алгоритму – це...
12
Який елемент середовища програмування Scratch позначено цифрою 9?
13
Комп’ютерне середовище у якому можна описувати та виконувати алгоритми на комп’ютері називається
14
Чи можна додавати у Scratch нових виконавців?
15
Файл, створений у середовищі Скретч, називають
16
Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

17
Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

18
Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента
19
Зупинити виконання програми в середовищі Скретч можна за допомогою інструмента
20
Вибери на малюнку носій інформації.
21
Позначте, які інформаційні процеси можуть відбуватися з використанням наведених пристроїв для роботи з даними
Звукові колонки
Введення даних
Мікрофон
Виведення даних
Калькулятор
Зберігання даних
СD-диск
Опрацювання даних
Передача даних
22
На якому малюнку зображено ярлик?
23
Оберіть ярлик за допомогою якого можна відкрити середовище складання і виконання програм для різних виконавців.
24
Встановіть відповідність між зображеннями кнопок у середовищі scretch (1 - 3) та їх призначенням (А - Г).

вибір цієї кнопки зупиняє виконання проекту

вибір цієї кнопки нічого не змінює

вибір цієї кнопки розпочинає виконання проекту
вибір цієї кнопки розгортає Сцену у режим Перегляду
25
Встановіть відповідність між блоками з командами (1 - 4) та результатом їх виконання (А - Г)

установиться жовтий колір олівця

Виконавець буде говорити "Привіт!"

Виконавець повернеться на 60 градусів

біля Виконавця з'явиться напис "Привіт!"
Виконавець переміститься на 60 кроків
26
Алгоритм - це...
27
Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди Scratch — це ...
28
В середовищі Скретч для кожного спрайта можна написати свою програму, яка назівається
Рефлексія від 75 учнів
Сподобався:
Так: 63
Ні: 12
Зрозумілий:
Так: 52
Ні: 23
Потрібні роз'яснення:
Ні: 58
Так: 17