Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтелектуальна власність у професійній діяльності педагога: розбір практичних кейсів
»
Взяти участь Всі події
Тест:

5 кл. Алгоритми та програми

21.05.2022
1 0
1
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

1

0.5 з 12 балів

Виконавця алгоритму в програмі Scratch називають...

2

0.5 з 12 балів

Окрема вказівка для виконавця - це...

3

1 з 12 балів

Базовими алгоритмічними структурами є:

4

0.5 з 12 балів

Яка програма є середовищем для виконання алгоритмів?

5

0.5 з 12 балів

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента:

6

0.5 з 12 балів

Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві вибирати подальші дії, залежно від істинності певного висловлювання називається...

7

0.5 з 12 балів

Кожна команда лінійного алгоритму обов'язково

8

0.5 з 12 балів

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

9

0.5 з 12 балів

Щоб змінити зовнішній вигляд спрайта потрібно обрати групу команд...

10

0.5 з 12 балів

Якщо команди у скрипті виконуються одна за одною без повторень і пропусків, то така структура називається...

11

0.5 з 12 балів

Виконавцями алгоритмів можуть бути:

12

0.5 з 12 балів

На якій з блок-схем зображено алгоритм з повторенням

13

0.5 з 12 балів

Для організації повного розгалуження необхідно використати команду...

14

0.5 з 12 балів

Яку геометричну фігуру намалює Рудий кіт в результаті виконання такого алгоритму?

15

0.5 з 12 балів

Яку кнопку потрібно натиснути, щоб зупинити програму у Scratch?

16

1 з 12 балів

Установити відповідність між скриптами та результатом їх виконання:

1

0100e2hb-5268-303x259.png

А

0100e2eo-2512-196x208.png

2

0100e2fq-2119-242x246.png

Б

0100e2h1-3ee4-227x225.png

3

0100e2ez-1af6-269x261.png

В

0100e2h3-6f49-227x225.png

4

0100e2ga-a694-250x260.png

Г

0100e2hh-6b19-237x238.png

17

0.5 з 12 балів

Алгоритм - це

18

1 з 12 балів

Хто може бути виконавцем команди?

19

0.5 з 12 балів

Хто є виконавцем у Scratch?

20

1 з 12 балів

Встановіть відповідність:

Визначення
Назви
1

Алгоритми, у яких певні команди повторюються

А

Алгоритми із розгалуженням

2

Алгоритм, дії в якому виконуються послідовно, одна за одною

Б

Алгоритми із повторенням

3

Алгоритми, у яких команди виконуються залежно від умови

В

Лінійні алгоритми

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Молодець! Зроби скріншот оцінки і надішли у клас.

Рефлексія від 237 учнів

Сподобався:

0

Так: 216

Ні: 21

Зрозумілий:

0

Так: 207

Ні: 30

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 189

Так: 48

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми та програми 6 кл

Алгоритми та програми 6 кл

200

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

20 грн

5 клас. Алгоритми та програми

5 клас. Алгоритми та програми

1486

Аватар профіля Старушок Лілія Іванівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Розділ 5. Алгоритми та програми

Розділ 5. Алгоритми та програми

163

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Контрольний тест № 5. Алгоритми та програми

 Контрольний тест № 5. Алгоритми та програми

155

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
9 клас

20 грн

Тема 2. Алгоритми та програми 7 кл.

Тема 2. Алгоритми та програми 7 кл.

154

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
7 клас

58 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми  і програми

159

Аватар профіля Токар Іван Іванович
Інформатика
5—6 років

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3059

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1702

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

890

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

669

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

456

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

347

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас