Конструктор тестів
1
Що таке Скретч?
2
Яку назву має виконавець в середовищі Scratch?
3
Вкажіть, де знаходиться кнопка запуску проекта:
4
Вкажіть, де знаходиться кнопка зміну фону сцени:
5
Вкажіть, де знаходиться кнопка для вибору нового спрайта:
6
Вибери блок із групи Керування:
7
Вибери блок із групи Олівець:
8
Вибери блок із групи Датчики:
9
Вибери блок із групи Події:
10
Встановіть відповідність між блоками та командами в середовищі Scratch:
Олівець

Рух

Вигляд

Керування

11
Оберіть команду, якою слід почати алгоритм:
12
Заповніть пропуски в тексті:
Алгоритм - це дій, на досягнення кінцевого .
13
Встановіть відповідність між способом запису алгоритму та його описом:
Словесний
описаний на одній з мов програмування.
Програмний
за допомогою блок-схем.
Графічний
за допомогою звичайної мови спілкування.
14
Заповніть пропуски в тексті:
Наочною формою запису алгоритмів є [таблиці, схеми, блок-схеми], що складаються з геометричних фігур - [овала та прямокутника, блоків, схем]. Кожний блок відповідає [кінцевому результату, певній дії, виду алгоритму].
15
Встанови відповідність між програмами та геометричними фігурами, які намалює виконавець за цією програмою:

П'ятикутник

Шестикутник

Коло

Зірка

Трикутник

Квадрат
16
Встановити відповідність між програмами та тим, що намалює виконавець:

круг з прямокутників

круг з трикутників
круг з квадратів
круг з шестикутників
17
З'ясуйте, яку літеру намалює спрайт за скриптами:

18
В середовищі програмування Scratch створити програму за зразком, зробити скріншот поля виконання алгоритму та прікрипити до завдання.
Після того, як файл буде додано, в полі відповідь поставити +.

Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0