Тест:

4 клас. Контрольна робота з теми "Алгоритми. Середовище програмування Scratch"

21.05.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

1

0.5 з 12 балів

Що таке Скретч?

2

0.5 з 12 балів

Яку назву має виконавець в середовищі Scratch?

3

0.5 з 12 балів

Вкажіть, де знаходиться кнопка запуску проекта:

4

0.5 з 12 балів

Вкажіть, де знаходиться кнопка зміну фону сцени:

5

0.5 з 12 балів

Вкажіть, де знаходиться кнопка для вибору нового спрайта:

6

0.25 з 12 балів

Вибери блок із групи Керування:

7

0.25 з 12 балів

Вибери блок із групи Олівець:

8

0.25 з 12 балів

Вибери блок із групи Датчики:

9

0.25 з 12 балів

Вибери блок із групи Події:

10

1 з 12 балів

Встановіть відповідність між блоками та командами в середовищі Scratch:

Блоки
Команди
1

Олівець

А

0402izly-71f6-256x73.png

2

Рух

Б

0402izm9-01e5-262x70.png

3

Вигляд

В

0402izmd-24d8-163x67.png

4

Керування

Г

0402izml-b70a-178x129.png

11

0.5 з 12 балів

Оберіть команду, якою слід почати алгоритм:

12

1 з 12 балів

Заповніть пропуски в тексті:

Алгоритм - це               дій,            на досягнення кінцевого            .

13

1 з 12 балів

Встановіть відповідність між способом запису алгоритму та його описом:

1

Словесний

А

описаний на одній з мов програмування.

2

Програмний

Б

за допомогою блок-схем.

3

Графічний

В

за допомогою звичайної мови спілкування.

14

1 з 12 балів

Заповніть пропуски в тексті:

Наочною формою запису алгоритмів є            [таблиці, схеми, блок-схеми], що складаються з геометричних фігур -                       [овала та прямокутника, блоків, схем]. Кожний блок відповідає                      [кінцевому результату, певній дії, виду алгоритму].

15

0.5 з 12 балів

Встанови відповідність між програмами та геометричними фігурами, які намалює виконавець за цією програмою:

Програма
Фігура
1

0402izr6-78bc-430x430.png

А

П'ятикутник

2

0402izrj-343c-496x493.png

Б

Шестикутник

3

0402izro-f549-454x496.png

В

Коло

4

0402izs9-01c7-315x337.png

Г

Зірка

5

0402izsg-a7cb-325x346.png

Ґ

Трикутник

6

0402izt6-ab69-304x337.png

Д

Квадрат

16

0.5 з 12 балів

Встановити відповідність між програмами та тим, що намалює виконавець:

1

0500p5uv-feec-165x225.png

А

круг з прямокутників

2

0500p5vh-9676-167x224.png

Б

круг з трикутників

В

круг з квадратів

Г

круг з шестикутників

17

1 з 12 балів

З'ясуйте, яку літеру намалює спрайт за скриптами:

0402izus-b10f-187x220.png

18

2 з 12 балів

В середовищі програмування Scratch створити програму за зразком, зробити скріншот поля виконання алгоритму та прікрипити до завдання.

Після того, як файл буде додано, в полі відповідь поставити +.

0500p61p-a72e-179x354.png

Учень може додатково до відповіді прикріпити файл(-и).

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

100

Аватар профіля Лойко Юлія Володимирівна
Інформатика
5 клас та 7 клас

41 грн

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

43

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
6 клас

20 грн

Налагодження алгоритмів у середовищі програмування

Налагодження алгоритмів у середовищі програмування

232

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Тест на тему: Лінійні алгоритми в середовищі Scratch 3

Тест на тему: Лінійні алгоритми в середовищі Scratch 3

230

Аватар профіля Сидоренко Сергій Юрійович
Інформатика
5 клас

33 грн

Тест на тему: Циклічні алгоритми в середовищі Scratch 3

Тест на тему: Циклічні алгоритми в середовищі Scratch 3

219

Аватар профіля Сидоренко Сергій Юрійович
Інформатика
5 клас

33 грн

Підсумкова контрольна робота "Алгоритми та програми в Scratch" 5 клас

Підсумкова контрольна робота "Алгоритми та програми в Scratch" 5 клас

1115

Аватар профіля Літніцька Ольга Сергіївна
Інформатика
5 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3082

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1717

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

915

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

687

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

473

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

364

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас