12
0
35
16
0
1
Чому складну програму програмісти поділяють на кілька простих програм?
2
Яка дія відбувається, коли Птах долітає до межі сцени?
3
Який набір стрілок потрібний для керування польотом Птаха?
4
Що має відбуватися з Хмарою під час виконання проєкту?
5
Яку змінну потрібно збільшити, коли Птах торкається Хмари?
6
Яку умову використано для зміни пейзажу в проєкті?
7
Яку дію треба виконати перед складанням скриптів для персонажів?
8
Яка послідовність найкраще відповідає роботі над проєктом?
Перевірити
Скласти сценарій
Визначити результат
Створити скрипти
9
Під час польоту Птах зустрів Хмару вже тричі. Яка дія допоможе вести цей підрахунок?
10
Птах летить до краю сцени, після чого має змінитися пейзаж. Що потрібно запрограмувати?
11
Учень хоче, щоб Хмара не рухалася одним і тим самим шляхом. Яку можливість потрібно використати?
12
Учень завершив скрипти всіх персонажів. Що доцільно зробити перед завершенням роботи?
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0