Тест:

§ 30. Моделювання інтер’єру.

30.04.2020
1 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

1

1 з 31 бала

За допомогою якого значка запускається програма Sweet Home 3D?

2

1 з 31 бала

Яке призначення програми Sweet Home 3D?

3

1 з 31 бала

Що таке інтер’єр?

4

2 з 31 бала

Встановіть відповідність між ділянками вікна програми та їхнім призначенням.

1

Каталог предметів

А

Містить план будинку, на який додають предмети

2

План

Б

Демонструє тривимірне зображення інтер’єру

3

Перелік вибраних предметів

В

Містить перелік предметів, доданих до плану

4

Сцена

Г

Містить моделі предметів, які можна використати під час проектування інтер’єру

5

1 з 31 бала

В якій ділянці вікна Sweet Home 3D вибирають предмети для додавання на план будинку?

6

2 з 31 бала

Що відбудеться, якщо перетягти предмет з каталогу предметів на план? 

7

2 з 31 бала

Які властивості доданих на план предметів змінюють за допомогою маркерів біля кутів прямокутника, що зображує предмет?

8

4 з 31 бала

Зазначте призначення кутових маркерів предмета на плані.

1

1

А

Змінення довжини і ширини предмета

2

2

Б

Змінення висоти предмета

3

3

В

Поворот предмета

4

4

Г

Підняття предмета над підлогою

9

1 з 31 бала

Яке розширення має файл, у якому буде збережений розроблений план?

10

1 з 31 бала

За  допомогою якої кнопки на панелі інструментів вмикається режим  Переміщення  планом?

11

1 з 31 бала

За допомогою якої кнопки на панелі інструментів вмикається режим вибору об’єктів?

12

1 з 31 бала

Яке призначення кнопки   на панелі інструментів?

 

13

2 з 31 бала

Способи вилучення з плану зайвого предмету?

14

2 з 31 бала

Установіть відповідність між командами меню План та їх діями:

1

А

Додати напис

2

Б

Створити розміри

3

В

Створити ламані

4

Г

Створити кімнати

Ґ

Створити стіни

15

2 з 31 бала

За допомогою яких команд у програмі Sweet Home 3D можна зробити фотореалістичний знімок змодельованого інтер’єру?

16

1 з 31 бала

Для чого використовується кнопку  на панелі інструментів?

 

17

1 з 31 бала

Яке розширення має файл, що містить знімок, створений у програмі Sweet Home 3D?

18

1 з 31 бала

Яке розширення має файл, що містить відео, створене у програмі Sweet Home 3D?

19

1 з 31 бала

У якому форматі не можна експортувати файл у програмі Sweet Home 3D?

20

3 з 31 бала

Щоб зберегти розроблений план, треба вибрати ...

Рефлексія від 40 учнів

Сподобався:

0

Так: 27

Ні: 13

Зрозумілий:

0

Так: 28

Ні: 12

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 27

Так: 13

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Моделювання

Моделювання

184

Аватар профіля Безкороваєва Наталія Володимирівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Моделювання

Моделювання

435

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
6 клас

33 грн

Стилі інтер'єру

Стилі інтер'єру

248

Аватар профіля Василенко Галина Григорівна
Трудове навчання
8—9 клас

25 грн

Інтер'єр оселі

Інтер'єр оселі

231

Аватар профіля Свердлюк Світлана Михайлівна
Технології
6 клас

30 грн

Модель і моделювання. Етапи комп’ютерного моделювання

Модель і моделювання. Етапи комп’ютерного моделювання

261

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
9—12 клас та I—II курси

41 грн

Моделі та моделювання

Моделі та моделювання

39

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
6 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3050

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1694

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

886

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

663

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

342

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас