Конструктор тестів
1
Віртуальний простір, у якому працює модель, називають ...
2
Власне той об’єкт що моделюється, називають ...
3
Множина вершин, ребер і граней, які визначають форму об’єкта, називають ...
4
Елементи об’єктів:
Матеріали та текстури
може бути точкове джерело, джерело-сонце, джерело-область тощо, яке ви обираєте залежно від бажаного результату.
Віртуальні камери
елемент полігональної сітки, певний опуклий многокутник (трикутник, чотирикутник тощо).
Полігон (грань)
дозволяють вибрати точку та кут побудови проєкції
Джерела світла
візуальні властивості об’єкта.
5
Зображення, що "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу - це...
6
Властивості матеріалів у 3D-графіці
7
Процес отримання зображення моделі за допомогою відповідного програмного забезпечення - це
8
Встановіть відповідності між методами рендерингу та описами.
Метод трасування
передбачає відслідковування взаємодії промені із поверхнями, оберненої траєкторії розповсюдження променю. Метод досить непрактичний і потребує витрат значної кількості часу.
Метод z-буфер
За цього методу відбувається розрахунок взаємодії поверхонь і середовища у видимому спектрі за допомогою інтегральних рівнянь, математики кінцевих елементів для стимулювання дифузного розповсюдження світла. Тим самим досягається ефект м’якого освітлення
Метод глобальної ілюмінації
Проєктування об’єктів сцени відбувається без ефекту перспективи відносно спостерігача. Виконується розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променю від спостерігача через задній піксель до перетину із першою поверхнею, що зустрінеться
Метод кидання променів
спирається на глибину об’єкті зображення, яка генерується на осі координат Z. Таким чином відтворюється звичайне сприйняття глибини, а саме ті об’єкти, що перебувають ближче до нас, перекривають наступні
Метод реєстрації та метод сканування рядків
За цього методу із точки спостереження спрямовуються промені на об’єкти. При цьому промені закінчуються, коли досягають об’єкта
Рефлексія від 3 учнів
Сподобався:
Так: 3
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 3
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 3
Так: 0
Екструдування форми об'єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури. Текстові об’єкти та їх редагування