Тест:

11_Сцена, об’єкти та їх елементи. Матеріали. Текстури. Освітлення та камери. Рендеринг

05.03.2026
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8

1

1 з 20 балів

Віртуальний простір, у якому працює модель, називають ...

2

1 з 20 балів

Власне той об’єкт що моделюється, називають ...

3

1 з 20 балів

Множина вершин, ребер і граней, які визначають форму об’єкта, називають ...

4

4 з 20 балів

Елементи об’єктів:

1

Матеріали та текстури

А

може бути точкове джерело, джерело-сонце, джерело-область тощо, яке ви обираєте залежно від бажаного результату.

2

Віртуальні камери

Б

елемент полігональної сітки, певний опуклий многокутник (трикутник, чотирикутник тощо).

3

Полігон (грань)

В

дозволяють вибрати точку та кут побудови проєкції

4

Джерела світла

Г

візуальні властивості об’єкта.

5

1 з 20 балів

Зображення, що "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу - це...

6

6 з 20 балів

Властивості матеріалів у 3D-графіці

7

1 з 20 балів

Процес отримання зображення моделі за допомогою відповідного програмного забезпечення - це

8

5 з 20 балів

Встановіть відповідності між методами рендерингу та описами.

1

Метод трасування

А

передбачає відслідковування взаємодії промені із поверхнями, оберненої траєкторії розповсюдження променю. Метод досить непрактичний і потребує витрат значної кількості часу.

2

Метод z-буфер

Б

За цього методу відбувається розрахунок взаємодії поверхонь і середовища у видимому спектрі за допомогою інтегральних рівнянь, математики кінцевих елементів для стимулювання дифузного розповсюдження світла. Тим самим досягається ефект м’якого освітлення

3

Метод глобальної ілюмінації

В

Проєктування об’єктів сцени відбувається без ефекту перспективи відносно спостерігача. Виконується розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променю від спостерігача через задній піксель до перетину із першою поверхнею, що зустрінеться

4

Метод кидання променів

Г

спирається на глибину об’єкті зображення, яка генерується на осі координат Z. Таким чином відтворюється звичайне сприйняття глибини, а саме ті об’єкти, що перебувають ближче до нас, перекривають наступні

5

Метод реєстрації та метод сканування рядків

Ґ

За цього методу із точки спостереження спрямовуються промені на об’єкти. При цьому промені закінчуються, коли досягають об’єкта

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 3. Сцена, об’єкти та їх елементи. Рендеринг

10-11 клас. Урок 3. Сцена, об’єкти та їх елементи. Рендеринг

125

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

Blender_Візуалізація та рендеринг

Blender_Візуалізація та рендеринг

132

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

22 грн

Екструдування форми об'єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури. Текстові об’єкти та їх редагування

Екструдування форми об'єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури. Текстові об’єкти та їх редагування

270

Аватар профіля Куленко Марія Миколаївна
Інформатика
9 клас

20 грн

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

209

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

30 грн

9 клас/§2.3 Робота з групами об'єктів. Рендеринг тривимірної сцени

9 клас/§2.3 Робота з групами об'єктів. Рендеринг тривимірної сцени

275

Аватар профіля Шевчик Тетяна Валентинівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Графічні текстури

Графічні текстури

164

Аватар профіля Богданець Максим Іванович
Інформатика
9 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3074

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1711

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

680

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

466

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

359

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас