Тест:

10 (11) клас. Графічні побудови та взаємодії. Python 3.хх

23.02.2024
0 0
8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, II курс, III курс

25

27

70

0

4

8

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Креативне програмування

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

1

1 з 41 бала

Який об’єкт створюється як основа для малювання?

2

1 з 41 бала

Створено вікно програми

from tkinter import*

root = Tk()

Як створити полотно для малювання, що заповнить всю поверхню вікна?

3

2 з 41 бала

Які оператори виконують малювання квадрата зі стороною 50 пікселів?

4

2 з 41 бала

Які оператори виконують малювання кола з радіусом 100 пікселів?

5

4 з 41 бала

Відновіть порядок операторів програми для створення полотна для малювання.

from tkinter import*

canvas.pack()

root = Tk()

canvas = Canvas(root, width = 600, height = 600)

6

1 з 41 бала

Який радіус має коло, намальоване оператором:

canvas.create_oval(10, 10, 110, 110)

7

1 з 41 бала

Вкажіть команду для побудови об'єкта лінія

8

1 з 41 бала

Вкажіть команду для побудови об'єкта прямокутник

9

1 з 41 бала

Вкажіть команду для побудови об'єкта многокутник

10

1 з 41 бала

Вкажіть команду для побудови об'єкта ламана

11

1 з 41 бала

Вкажіть команду для побудови об'єкта еліпс

12

1 з 41 бала

Вкажіть команду для побудови об'єкта коло

13

1 з 41 бала

Подія - це:

14

1 з 41 бала

Яка функція призначена для пересування графічного об’єкта полотном?

15

1 з 41 бала

Яка функція призначена для встановлення зв’язку між подією та її обробником?

16

2 з 41 бала

Які описи аргументів приймає функція bind_all()?

17

3 з 41 бала

Які дії потрібно виконати для створення анімації з використанням графічних файлів?

18

4 з 41 бала

Дано програмний код:

def move_oval(event):

canvas.move(1, 5, 0)

canvas.create_oval(10, 10, 30, 30, fill = 'red')

canvas.bindall('<KeyPress-Right>', moveoval)

Установіть відповідність між поняттями і їх призначенням.

1

canvas.bindall('<KeyPress-Right>', moveoval)

А

Встановлення зв’язку між подією «натискання на клавішу «праворуч» та її обробником

2

event

Б

Аргумент функції, в якому tkinter передає інформацію про подію

3

def move_oval(event):

В

Заголовок функції - обробника події

4

keysym

Г

keysym

19

4 з 41 бала

Повідомити про помилку

Установіть відповідність між операторами і їх призначенням.

1

for x in range(0, 60):

А

Оновлення зображення

2

canvas.move(1, 5, 0)

Б

Пересування об’єкту з ідентіфикатором 1

3

tk.update()

В

Послідовне надання змінній х значень від 0 до 59

4

time.sleep(0.05)

Г

Затримка виконання програми

20

1 з 41 бала

Який периметр має прямокутник, намальований оператором? canvas.create_rectangle(50, 110, 70, 160)

21

2 з 41 бала

Правильними є ідентифікатори:

22

2 з 41 бала

Які типи об’єктів подано правильно?

23

1 з 41 бала

Динамічна типізація змінних вимагає:

24

1 з 41 бала

Після виконання інструкції x3=30.7 змінна x3 матиме тип:

25

1 з 41 бала

Закінчити виконання проєкту можна, натиснувши сполучення клавіш:

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

10(11) клас Тривимірне моделювання

10(11) клас Тривимірне моделювання

37

Аватар профіля Семеняк Володимир Васильович
Інформатика
10 клас та II курс

75 грн

Створення облікового запису користувача в ОС Windows 10/11

Створення облікового запису користувача в ОС Windows 10/11

31

Аватар профіля Семеняк Володимир Васильович
Інформатика
8 клас, 10 клас та I—II курси

75 грн

РУХ І ВЗАЄМОДІЯ. ЗАКОНИ ЗБЕРЕЖЕННЯ

РУХ І ВЗАЄМОДІЯ. ЗАКОНИ ЗБЕРЕЖЕННЯ

33

Аватар профіля Семеняк Володимир Васильович
Фізика
9 клас

60 грн

Інформаційна безпека. Міжнародні стандарти”

Інформаційна безпека. Міжнародні стандарти”

38

Аватар профіля Семеняк Володимир Васильович
Інформатика
10—11 клас

60 грн

Ідентифікація та аутентифікація користувачів

Ідентифікація та аутентифікація користувачів

140

Аватар профіля Семеняк Володимир Васильович
Інформатика
10—11 клас та I—III курси

50 грн

Модульний контроль 1. Комп'ютерна схемотехніка

Модульний контроль 1. Комп'ютерна схемотехніка

65

Аватар профіля Семеняк Володимир Васильович
Комп'ютерна схемотехніка
III—IV курси

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3055

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1696

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

665

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас