Тест:

1 семестр. Оцінювання

08.12.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90

1

2 з 111 балів

За якими ознаками класифікують мови програмування?

2

2 з 111 балів

Мовою програмування високого рівня називають мову, яка:

3

1 з 111 балів

Першою мовою програмування високого рівня була:

4

1 з 111 балів

Процедурними мовами програмування називають мови, у яких:

5

2 з 111 балів

До універсальних мов програмування належать мови:

6

2 з 111 балів

Основними складовими мов програмування є:

7

2 з 111 балів

Середовище програмування — це комплекс програм, який забезпечує:

8

2 з 111 балів

Середовище програмування містить:

9

1 з 111 балів

Результатом компіляції є:

10

1 з 111 балів

У програмі, що виконується:

11

2 з 111 балів

Налагоджувач програм дозволяє:

12

2 з 111 балів

Використання байт-коду:

13

2 з 111 балів

Середовище програмування IDEA підтримує:

14

2 з 111 балів

У змінній мови Python зберігається:

15

2 з 111 балів

Проект мовою Python може складатися:

16

2 з 111 балів

Програмний модуль може складатися з:

17

2 з 111 балів

У середовищі IDLE код мовою Python можна виконувати:

18

2 з 111 балів

Інтерактивний режим доцільно застосовувати:

19

1 з 111 балів

В інтерактивному режимі після знаку запрошення:

20

1 з 111 балів

У мові Python для виділення блоків команд використовуються:

21

2 з 111 балів

Ідентифікатор використовується для:

22

2 з 111 балів

В ідентифікаторі першим символом може бути:

23

2 з 111 балів

Правильними є ідентифікатори:

24

2 з 111 балів

Які типи об’єктів подано правильно?

25

1 з 111 балів

Динамічна типізація змінних вимагає:

26

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031z71-ce68-169x49.png

змінна x_3 матиме тип:

27

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031z84-0b97-277x50.png

змінна b матиме значення:

28

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031z8n-b362-279x46.png

змінна а2 матиме значення:

29

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031z97-979c-348x43.png

змінна а3 набуде значення:

30

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031z9v-a1c0-175x36.png

буде отримано:

31

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zae-889c-115x40.png

буде отримано:

32

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zar-e156-120x37.png

буде отримано:

33

1 з 111 балів

Після виконання інструкцій

06031zbe-9dec-130x90.png

буде отримано:

34

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zbw-ef31-118x36.png

буде отримано:

35

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zcc-a803-153x37.png

буде отримано:

36

1 з 111 балів

x = True, y = False. Після виконання інструкції

06031zda-2c16-243x33.png

буде отримано:

37

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zdh-e002-338x47.png

буде отримано:

38

1 з 111 балів

Вираз 06031zdx-23b0-171x37.pngзаписано:

39

1 з 111 балів

Вираз 06031zeh-0d04-219x35.pngзаписано:

40

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zf0-df0d-288x38.png

буде отримано:

41

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zfd-e3d6-302x39.png

буде отримано:

42

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zfi-1297-255x46.png

буде отримано:

43

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zfs-fb2e-246x52.png

буде отримано:

44

2 з 111 балів

Після виконання інструкції

06031zg5-85b2-303x45.png

може бути отримано:

45

1 з 111 балів

Оператор

060320rt-3093-185x55.png

записаний

46

1 з 111 балів

Оператор

06032119-53df-261x59.png

записаний

47

1 з 111 балів

Оператор

0603212t-fddd-205x99.png

записаний

48

1 з 111 балів

Оператор

0603214r-302a-257x98.png

записаний

49

1 з 111 балів

Оператор

0603217t-60f8-230x187.png

записаний

50

1 з 111 балів

Оператор

0603219g-0f37-199x55.png

записаний

51

1 з 111 балів

Оператор

060321b1-dbde-221x74.png

записаний

52

1 з 111 балів

Оператор break:

53

1 з 111 балів

Оператор continue:

54

2 з 111 балів

Структуровані типи даних поділяються на:

55

1 з 111 балів

Удвовимірних масивах адреса елемента визначається:

56

1 з 111 балів

У якому з наведених прикладів є список?

57

1 з 111 балів

Список є об’єктом, який:

58

1 з 111 балів

Після виконання інструкцій:

060321vz-7528-306x63.png

буде отримано:

59

1 з 111 балів

Після виконання інструкцій:

060321y4-5356-268x61.png

буде отримано:

60

1 з 111 балів

Метод append у списках:

61

1 з 111 балів

Метод pop у списках:

62

1 з 111 балів

Стек — структура даних, доступ до елементів якої здійснюється за принципом:

63

1 з 111 балів

У мові Python програмно стек реалізується на основі:

64

1 з 111 балів

Черга — структура даних, доступ до елементів якої здійснюється за принципом:

65

1 з 111 балів

У мові Python програмно стек реалізується на основі:

66

1 з 111 балів

У якому з наведених прикладів є кортеж:

67

1 з 111 балів

Після виконання інструкцій:


060322bs-97ab-282x60.png

буде отримано:

68

1 з 111 балів

Після виконання інструкцій:


060322e0-a795-353x65.png

буде отримано:

69

1 з 111 балів

У словнику доступ до об’єктів здійснюється за допомогою:

70

1 з 111 балів

За допомогою інструкції

>>>= dict( { "a1": 3, "a2": 6, "a3": 8 } )

буде отримано:

71

1 з 111 балів

Після виконання інструкцій:

060322k3-5215-346x65.png

буде отримано:

72

1 з 111 балів

Після виконання інструкцій:

060322ph-aeb8-484x63.png

буде отримано:

73

1 з 111 балів

Після виконання інструкції:

060322sk-ecd9-263x37.png

буде отримано:

74

2 з 111 балів

Використання функцій у мові Python дозволяє:

75

1 з 111 балів

В оголошенні функції обов’язково вказуються:

76

1 з 111 балів

Інструкції тіла функції:

77

1 з 111 балів

Оператор pass використовується в функціях, якщо:

78

1 з 111 балів

Інструкція return в функціях:

79

1 з 111 балів

Локальні змінні доступні:

80

1 з 111 балів

Глобальні змінні доступні:

81

1 з 111 балів

Одночасно параметрам функцій можна передавати:

82

1 з 111 балів

Оголошена така функція:

060323lh-fa99-253x46.png,

до якої здійснюється звернення:

060323m0-f735-90x38.png.

У результаті параметри набудуть таких значень:

83

1 з 111 балів

Оголошена така функція:

060323pa-a4b7-220x33.png,

до якої здійснюється таке звернення:

060323pn-7fd2-117x40.png.

У результаті параметри набудуть значень:

84

1 з 111 балів

Оголошена функція:

def fun1 ( x1, x2 ),

до якої здійснюється звернення:

fun1 ( x2 = 5, x1 = 3 ).

У результаті параметри набудуть таких значень:

85

1 з 111 балів

Оголошена функція:

060323v8-fb14-146x38.png,

до якої здійснюється таке звернення:

060323vi-bd4a-134x34.png.

У результаті параметр х набуде значень:

86

1 з 111 балів

Реалізація рекурсії заснована на структурі даних:

87

1 з 111 балів

Рекурсивне обчислення порівняно з рекурентним потребує:

88

1 з 111 балів

Програма, що складається з декількох модулів, запускається:

89

1 з 111 балів

За допомогою інструкції

>>>import random, math

імпортуються:

90

1 з 111 балів

Після виконання інструкції

06032417-cb35-280x43.png

до модуля math можна звернутися за допомогою імені:

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Тест 1. Інформація, повідомлення та дані. Властивості та аспекти інформації

Тест 1. Інформація, повідомлення та дані. Властивості та аспекти інформації

41

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Тест 5. Проблеми інформаційної безпеки

Тест 5. Проблеми інформаційної безпеки

27

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Тест 7. Робота в Інтернеті

Тест 7. Робота в Інтернеті

28

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Тест 8. На шляху до інформаційного суспільства

Тест 8. На шляху до інформаційного суспільства

22

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Тест 3. Інформаційні системи та технології

Тест 3. Інформаційні  системи  та  технології

34

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Тест 4. Інтернет-технології

Тест 4. Інтернет-технології

30

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3095

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1728

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

928

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

699

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

487

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

373

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас