Зміст
13 вправа «Дошка з комірками» — ігрова вправа з картками-перевертишами. Учень натискає на картку, і вона відкриває приховану сторону: відповідь, картинку, завдання чи сюрприз. Дошку зручно використовувати для загадок, повторення термінів, вибору завдань для команд чи «скриньки запитань».
☝️В повноекранному режимі вправа розтягується на всю ширину сторінки.
За цією інструкцією ми створимо вправу «Відгадай тварину: загадки на картках» для 1–2 класу — саме її ви бачите вище.
Відкрийте «Вправи» → «Створити вправу» (1) → «Дошка з комірками» (2) — це тринадцятий шаблон у списку.


1. Назва вправи. Її бачать учні у вікні привітання, а ви — у списку «Мої вправи».
2. Привітання. Вікно, яке учень бачить на початку. Тут повноцінний редактор: заголовки, жирний шрифт, підкреслення, колір, нумеровані списки і картинки.
3. Фонове зображення. Перетягніть картинку в поле або завантажте її з компʼютера. Ми взяли світлу текстуру.
4. Тип відображення фону. «Заповнити (Cover)» розтягує картинку на весь екран, «Плиткою (Repeat)» повторює невеликий візерунок.

1. Одна сторона. Учень бачить закриті картки з номерами або спільним зображенням, а при натисканні відкривається зміст.
2. Дві сторони. У кожної картки є зовнішня і прихована сторона — так зручно робити запитання і відповідь. Ми обрали цей режим.
3. Прихована сторона. Те, що зʼявиться після натискання: текст, картинка або все разом. У нас — малюнок тварини і її назва.
4. Зовнішня сторона. Те, що учень бачить одразу. У нас — загадка. На кожну сторону — до 255 символів.

1. «Додати комірку». Додає ще одну картку.
2. Зображення зворотної сторони. Спільний фон для всіх закритих карток. Ми взяли рівний темно-синій фон без візерунка — білий текст загадок на ньому добре читається.
3. Перемішувати картки. У кожній спробі картки стоять в іншому порядку.
4. Модальне вікно. Відкрита картка показує зміст ще й у великому вікні посередині екрана — його добре видно всьому класу.
5. Нумерувати картки. У кутку кожної картки зʼявиться номер — зручно, коли учні вибирають «картку №3».
6. Ефектне перемішування. Картки красиво перемішуються на старті.

1. Довідкова інформація. Підказка, яку учень відкриває кнопкою «i» під час гри.
2. Повідомлення при успішному завершенні. Вітання, яке зʼявиться, коли відкрито всі картки.
3. «Зберегти вправу». Вправа потрапляє в «Мої вправи», і відкривається її сторінка.
Учень читає загадку, називає відповідь, а потім натискає на картку — вона перевертається і показує малюнок із назвою.

Над вправою є панель кнопок:

1. Спробувати ще — перемішати й закрити всі картки.
2. Звук — увімкнути або вимкнути звуки.
3. Опис завдання — знову показати привітання.
4. Довідка — відкрити підказку з кроку 4.
5. Повний екран — розгорнути дошку на весь екран або згорнути її назад.
6. Імʼя та ID-код проходження — за цим кодом результат учня знайдеться в кабінеті вправи.
Відкриті картки лишаються перевернутими, тож видно, які загадки вже відгадано:

Завдяки модальному вікну відповідь зʼявляється великою посередині екрана:

Так виглядає підказка під час гри:

Коли відкрито всі картки, зʼявляється ваше вітання і салют:


1. Персональне посилання. Надішліть його учням у месенджер чи Google Classroom. Нижче — код, щоб вбудувати вправу на сайт.
2. QR-код. Покажіть його на екрані — учні відкриють вправу з телефона.
3. Кабінет вправи. Тут зберігаються результати кожного учня.
Нова вправа зберігається зі статусом «Закритий» (1): вона не зʼявляється в загальній бібліотеці, а учні виконують її за персональним посиланням. Щоб поділитися вправою з колегами, оберіть інший статус або натисніть «Опублікувати у Публічну бібліотеку» (2).

Створені вправи лежать у вкладці «Мої вправи», а результати учнів — у «Кабінет вправи». Будь-яку вправу можна відредагувати кнопкою «Редагувати вправу» на її сторінці або створити нову за тим самим шаблоном.
💡 Корисно знати
Режим «Дві сторони» ідеальний для пар «запитання — відповідь»: загадки, терміни, переклад слів.
Увімкніть нумерацію, щоб учні або команди вибирали картку за номером.
Модальне вікно робить відповідь великою — це зручно на інтерактивній дошці для всього класу.
Фон звороту карток обирайте рівний і контрастний до тексту: білі літери загадки найкраще читаються на темному тлі без візерунка.
На інтерактивній дошці вмикайте повний екран — картки стають більшими, і їх зручно натискати пальцем.
Конструктор вправ → Створити вправу. «Дошка з комірками», це вправа під №13.
Усі вправи → Бібліотека вправ Всеосвіти.
Головна редакторка:
Литвиненко Леся Анатоліївна