Малювання у Python - це, мабуть, найцікавіша частина у курсі програмування. Отже, і ми попрактикуємося над створенням графічних примітивів, які є складовою векторної графіки. До графічних примітивів у Python відносяться лінія, прямокутник, еліпс, многокутник. Для побудови графічних об'єктів, що складаються з геометричних примітивів і готових малюнків, викликають відповідний метод модуля tkinter, який імпортують до проєкту. Для побудови створимо вікно та полотно. При побудові кожного об'єкту ми повинні перед собою малювати уявні координатні промені. Від верхнього лівого краю буде починатися відлік по координатним променям x та y.











