Стартують учасники із "хвоста" змії.
Діти по черзі кидають кубик та визначають по кількості очок, який приклад розв'язують. Якщо потрапляють на драбинку, то мають змогу перейти на вищий виток змії, якщо "наступають" на голови змійок, повертаються на нижню лінію.
Хто першим дійшов до голови змії - виграє!