У 2 класі ми вже вивчали складання проектів для виконавців у середовищі Скретч. Для складання проектів Ви використовували різних виконавців, при чому виконавці могли мати один або декілька образів (костюмів), вони роміщувались на сцені. У Скретч виконавців називають спрайтами. Спрайти (виконавці) та Сцена – це і є програмні об’єкти середовища Скретч. Усі спрайти мають властивості: імя, положення на сцені, розміри, колір костюма та інші. Кожна із цих властивостей має своє значення. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Тло можна змінювати використавши кнопки на панелі інструментів.
Переглянути значення властивостей об’єкта можна в розділі Інформація.
Створити новий спрайт можна кількома способами:
обрати готовий об’єкт із бібліотеки спрайтів;
намалювати в графічному об’єкті;
вставити з файла;
сфотографувати камерою підключеною до комп’ютера.
Над спрайтами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.

