Матеріал:

Використання підпрограм (функції користувача) для написання ігрових задач мовою Python.

pptx
14.01.2026
0 0
9 Клас, 10 Клас

77

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Презентація містить два інтерактивні завдання-гри для учнів:

  1. Гра «Відгадай число»

    • Учень намагається відгадати число, яке загадав комп’ютер.

    • Після кожної спроби програма підказує, чи загаданe число більше або менше.

    • Гра розвиває логічне мислення, уважність та навички порівняння чисел.

  2. Гра «Вгадай слово»

    • Учень намагається відгадати слово, яке обрав комп’ютер зі списку.

    • Програма повідомляє, чи вгадано слово, або пропонує спробувати ще раз.

    • Гра сприяє розвитку уважності, мислення та словникового запасу.

Особливості презентації:

  • Кожна гра реалізована на Python із простим кодом, зрозумілим для учнів.

  • Використання підпрограм (функцій) демонструє основні принципи програмування.

  • Можна проводити як індивідуально, так і у групі, перетворюючи урок на інтерактивне змагання.

  • Презентація створена за підтримки штучного інтелекту (ChatGPT), що допомогло структурувати завдання та пояснення.

Рекомендації для вчителя:

  • Використовувати на уроках інформатики або логіки для розвитку мислення.

  • Можна змінювати список слів або діапазон чисел для підвищення складності.

  • Обговорювати після гри, які стратегії використовували учні для відгадування.

Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 2 з 6 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

25 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Розв’язування задач із функціями користувача та циклами мовою Python: Малювання графічних об’єктів у модулі Turtle

pptx
Розв’язування задач із функціями користувача та циклами мовою Python: Малювання графічних об’єктів у модулі Turtle

90

Аватар профіля Білецька Олена Леонідівна
Інформатика
6—8 клас

25 грн

Сортування алгоритмів методом злиття (мова програмування Python)

pptx
Сортування алгоритмів методом злиття (мова програмування Python)

595

Аватар профіля Білецька Олена Леонідівна
Інформатика
10—11 клас

25 грн

Обчислювальна геометрія. Задача про перетин прямих.

pptx
Обчислювальна геометрія. Задача про перетин прямих.

139

Аватар профіля Білецька Олена Леонідівна
Інформатика
11 клас та I курс

25 грн

Поняття штучного інтелекту. Використання штучного інтелекту в різних галузях.

pptx
Поняття штучного інтелекту. Використання штучного інтелекту в різних галузях.

522

Аватар профіля Білецька Олена Леонідівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Проєкти з вікнами у середовищі Пайтон, 7 клас НУШ

pptx
Проєкти з вікнами у середовищі Пайтон, 7 клас НУШ

410

Аватар профіля Білецька Олена Леонідівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Дизайн вебсторінок. Тренди вебдизайну. 8 кл НУШ

pptx
Дизайн вебсторінок. Тренди вебдизайну. 8 кл НУШ

1162

Аватар профіля Білецька Олена Леонідівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6249

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3478

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

711

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

357

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

366

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2335

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика