Матеріал:

Вступ до ООП (об'єктно-орієнтоване програмування) 6 клас (адаптивно), вступ до об'єктно-орієнтованого програмування, гра "Фабрика об'єктів", інструкційна картка до практичної роботи Scratch "Акваріум об'єктів"

zip
06.11.2025
1 0
6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас

55

0

2

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

ВАЖЛИВО

Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».

Опис методичного матеріалу:

Технологічна карта до уроку "Вступ до ООП об'єктно-орієнтованого програмування", інструкційна картка, опис правил гри до уроку "Фабрика об'єктів".

Вміст матеріалів: карта для проведення уроку "Вступ до об'єктно-орієнтовного програмування", опис практичної роботи та роздатковий матеріал для її виконання (інструкційна картка "Акваріум об'єктів"), гра для закріплення "Фабрика об'єктів" де діти матимуть знайти свій об'єкт, його метод та значення (деталі). Також отримайте посилання на кахут який можна використати як домашнє завдання або замість гри на уроці.

Посилання на кахут: https://create.kahoot.it/details/8b7e3882-fc03-4bca-8fa2-3eed4210165a

при створенні презентації було використано ШІ для створення деяких зображешь, щоб зробити її більш яскравою.

Основні програми: Scratch, як середовище для блочного програмування і формування розуміння понять "об'єкт", "метод", "властивості" та ін.

Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

+Показати ще (8)

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

ВАЖЛИВО

Цей матеріал заархівовано. Якщо у вас виникли складнощі з переглядом завантаженого матеріалу на комп'ютері, будь ласка, перегляньте інструкцію: «Як розархівувати завантажений файл».

Рекомендуємо

Практична робота. Створення об’єктно-орієнтованої програми, що відображає вікно повідомлення.

docx
Практична робота. Створення об’єктно-орієнтованої програми, що відображає вікно повідомлення.

178

Аватар профіля Качинська Оксана Миколаївна
Різне
7—9 клас та I курс

25 грн

Практична робота. Інструкційна картка. Створення програмних об’єктів у Скретч

pdf
Практична робота.  Інструкційна картка.  Створення програмних об’єктів у Скретч

676

Аватар профіля Драч Сергій Анатолійович
Інформатика
3—8 клас

20 грн

Презентація "Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта" (6 клас НУШ)

pptx
Презентація "Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта" (6 клас НУШ)

579

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Вступ до програмування з балами 5 клас

docx
Вступ до програмування з балами 5 клас

122

Аватар профіля Місько Євгеній Дмитрович
Інформатика
5—12 клас

24 грн

Поняття об'єкта у мові програмування, його властивостей та методів. Практична робота №9

pdf
Поняття об'єкта у мові програмування, його властивостей та методів. Практична робота №9

229

Аватар профіля Кохановська Анастасія Станіславівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні (інформатика за підручником Морзе 6 клас)

zip
Поняття про об’єкт у програмуванні (інформатика за підручником Морзе 6 клас)

89

Аватар профіля Інтерактивна інформатика
Інформатика
6 клас

30 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6275

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3507

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

743

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

383

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

390

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2359

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика