Технологічна карта до уроку "Вступ до ООП об'єктно-орієнтованого програмування", інструкційна картка, опис правил гри до уроку "Фабрика об'єктів".
Вміст матеріалів: карта для проведення уроку "Вступ до об'єктно-орієнтовного програмування", опис практичної роботи та роздатковий матеріал для її виконання (інструкційна картка "Акваріум об'єктів"), гра для закріплення "Фабрика об'єктів" де діти матимуть знайти свій об'єкт, його метод та значення (деталі). Також отримайте посилання на кахут який можна використати як домашнє завдання або замість гри на уроці.
Посилання на кахут: https://create.kahoot.it/details/8b7e3882-fc03-4bca-8fa2-3eed4210165a
при створенні презентації було використано ШІ для створення деяких зображешь, щоб зробити її більш яскравою.
Основні програми: Scratch, як середовище для блочного програмування і формування розуміння понять "об'єкт", "метод", "властивості" та ін.


















