В цій презентації міститься інформація, яка відповідає сторінкам 62-123 в підручнику. Гарно і стисло оформлена та упорядкована для зручного сприйняття і є базою для більш простого проведення уроку і для учнів! Теми, що містяться в даному збірнику:
1. Навіщо презентувати проєкт (сторінки 113-116)
2. Як оживити презентацію (сторінки 116-121)
3. Чи вміємо ми планувати події (сторінки 62-65)
4. Як створити програму (сторінки 66-69)
5. Що робити, якщо… (сторінки 70-75)
6. Що робити, якщо все стало складніше… (сторінки 75-80)
7. Для чого повторюють команди (сторінки 80-84)
8. Що змінює змінна (сторінки 84-88)
9. Як спілкуються між собою спрайти (сторінки 88-91)
10. Як спрайти рухаються (сторінки 91-95)
11. Як створити проєкт (сторінки 96-99)
12. Як виправити свої помилки (сторінки 99-104)
13. Деякі ідеї для створення проєктів у Scratch (сторінки 104-107)
14. Як створити власну гру (сторінки 107-110)
15. Чи можна завжди вигравати (сторінки 110-113)
16. Створюємо власну скарбничку (сторінки 121-123)
Інформацію взято з підручника Інформатика 4 клас Гільберг 2021
https://shkola.in.ua/1886-informatyka-4-klas-hilberh-2021.html