Використання інтерактивних технологій: Побудова перерізів геометричних фігур площиною з допомогою програми GeoGebra 11 клас; ТренінгПсихологічний покер; Учні 7 класу створюють інтерактивні модулі ( блоки ) за програмою Learning Apps; Математичний квест учнів 5 класу « Країною Звичайних Дробів ».