Ось весела, пізнавальна вікторина з кібербезпеки для 2–5 класів — у форматі гри, яку можна провести на уроці інформатики, STEM-курсу чи виховній годині.
Питання прості, з елементами казковості, емоцій та життєвих прикладів
Бібліотека методичних матеріалів
Ось весела, пізнавальна вікторина з кібербезпеки для 2–5 класів — у форматі гри, яку можна провести на уроці інформатики, STEM-курсу чи виховній годині.
Питання прості, з елементами казковості, емоцій та життєвих прикладів



Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр: