КОМПЛЕКТ МАТЕРІАЛІВ ДО УРОКІВ ІНФОРМАТИКИ, 6 КЛАС
Уроки 33–34. Величини. Команда присвоювання
Тема 7. Алгоритми та програми (модельна програма «Інформатика. 5–6 класи», Ривкінд Й. Я. та ін., НУШ)
ЩО ВХОДИТЬ ДО КОМПЛЕКТУ:
1. Презентація (16 слайдів, PowerPoint) — новий тематичний дизайн серії з мотивом блоків-пазлів Scratch: величини навколо нас (бали, температура, кроки), величина як скринька «ім'я + значення», категорія Variables і створення змінної, команда присвоювання «задати значення», стартове значення за прапорцем, «змінити на» (change by), нове значення витісняє старе, монітор змінної на сцені, бали у грі, повний скрипт лічильника з циклом і умовою; смуга «ключова думка» на кожному слайді, нотатки для вчителя, підсумки й домашнє завдання. Одна презентація на обидва уроки: 33-й — поняття величини і створення змінної, 34-й — присвоювання у проєктах. Відкриває Тему 7.
2. Практична робота (Word, фірмова шапка серії) — 4 завдання з покроковими інструкціями та балами (разом 12 балів): створення змінної score з монітором, стартове значення set score to 0 за прапорцем, лічильник кліків change score by 1, експерименти зі значеннями (-1, друга змінна bonus) та збереження проєкту clicker; самоперевірка, критерії оцінювання, порада про різницю set і change.
ДЛЯ КОГО: вчителі інформатики, які працюють за модельною програмою НУШ для 6 класу (підручник Ривкінд Й. Я. та ін.).
ОЧІКУВАНІ РЕЗУЛЬТАТИ: учень/учениця пояснює поняття величини (ім'я та значення); створює змінні у Scratch; використовує команди задання та зміни значення; застосовує монітор змінної; створює простий проєкт-лічильник.
Матеріали повністю готові до використання: відкривайте презентацію, роздруковуйте практичну — і проводьте уроки.
Ключові слова: інформатика 6 клас, НУШ, Scratch, величини, змінні, команда присвоювання, set, change, лічильник, монітор змінної, алгоритми, практична робота, презентація, Тема 7, Ривкінд.



