Пропоную авторський комплект із 32 інтерактивних презентацій курсу «Інформатика» для 4 класу — усі уроки навчальний рік в одному пакеті зі знижкою. Кожна презентація розроблена за єдиним стандартом: структурований візуальний матеріал, сучасне оформлення, послідовна подача змісту та елементи для активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти. Комплект можна використовувати під час очного, дистанційного або змішаного навчання.
Комплект буде корисним учителям, які працюють за цим підручником, а також усім, хто шукає готовий наочний супровід до уроків «Інформатика» у 4 класі на тривалий період.
У публікації використано навчальний зміст, що відповідає змісту підручника для 4 класу. Усі додані матеріали мають відповідати назві, опису та фактичному вмісту файлів у публікації.
Що входить до комплекту (увесь рік, 32 уроків):
— Урок 1. Повторення матеріалу, вивченого в 3-му класі;
— Урок 2. Подорожуємо Всесвітньою павутиною;
— Урок 3. Як знайти в інтернеті потрібну інформацію;
— Урок 4. Чи завжди інформація в інтернеті правдива?;
— Урок 5. Штучний інтелект: друг чи помічник?;
— Урок 6. Спілкування у твоєму житті;
— Урок 7. Будова комп’ютера;
— Урок 8. Як працює цифровий пристрій;
— Урок 9. Що таке носії інформації?;
— Урок 10. Коли фантастика стає реальністю;
— Урок 11. Об’єкт та його властивості;
— Урок 12. Класифікація об’єктів за певними властивостями;
— Урок 13. Проєкт «Мій рідний край»;
— Урок 14. Повторюємо редактор презентацій;
— Урок 15. Цікава анімація об’єктів презентації;
— Урок 16. Етичне спілкування в мережі;
— Урок 17. Середовище програмування;
— Урок 18. Ознайомлення із середовищем програмування «Скретч»;
— Урок 19. Як змінити вигляд спрайта?;
— Урок 20. Як змінити фон сцени?;
— Урок 21. Об’єкт, складові частини об’єктів;
— Урок 22. Дії об’єктів;
— Урок 23. Математичні моделі;
— Урок 24. Розв’язування задач із використанням моделювання;
— Урок 25. Розв’язування задач із використанням математичного моделювання;
— Урок 26. Повторюємо лінійні алгоритми;
— Урок 27. Істинні та хибні висловлювання;
— Урок 28. Алгоритми з неповним розгалуженням;
— Урок 29. Алгоритми з повним розгалуженням;
— Урок 30. Алгоритми з повторенням;
— Урок 31. Анімаційні історії. Колективний проєкт «Казки дракона Омелька»;
— Урок 32. Ігри та стратегії перемоги;